Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
- Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
- Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, tăng cường sự thích thú chung của các khía cạnh liên quan đến thực phẩm.
Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi có một loạt các món thịt, cá và các món rau, được chế tác tỉ mỉ để xuất hiện vô cùng ngon miệng, thậm chí vượt quá các tiêu chuẩn thực tế.
Nấu ăn là một yếu tố cốt lõi của nhượng quyền Monster Hunter kể từ khi ra mắt năm 2004, ban đầu có các món ăn thịt quái vật đơn giản. Cơ học này đã phát triển đáng kể, với tầm quan trọng tăng lên và một loạt các bữa ăn và thành phần rộng hơn. Bắt đầu từ năm 2018 với Monster Hunter World, một sự nhấn mạnh lớn hơn đã được đặt vào những trải nghiệm ăn uống thực tế, nhằm tạo ra các bữa ăn, người chơi thực sự sẽ thấy hấp dẫn.
Xu hướng này tăng cường trong Monster Hunter Wilds, ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025. Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda nhấn mạnh sự hiếm hoi của thực phẩm được thể hiện ngon miệng trong các trò chơi. Fujioka nhấn mạnh rằng sự hấp dẫn trực quan thực sự vượt qua chủ nghĩa hiện thực, đòi hỏi phải xem xét cẩn thận những gì làm cho thực phẩm trông ngon miệng. Điều này liên quan đến sự pha trộn giữa chủ nghĩa hiện thực và cường điệu, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, kết hợp các kỹ thuật như ánh sáng chuyên dụng và các mô hình thực phẩm cách điệu.
Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, biến trải nghiệm nấu ăn thành một nấu ăn thông thường thay vì một nhà hàng chính thức. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một chiếc pho mát ấn tượng, những người hâm mộ đã quyến rũ. Các điểm nổi bật trong thực đơn bao gồm các món ăn như Bắp cải nướng, trong đó đưa ra một thách thức nghệ thuật quan trọng đối với Fujioka. Ông lưu ý rằng con bắp cải thực tế khi loại bỏ nắp, cùng với một phần trên trứng nướng, làm tăng sức hấp dẫn thị giác của nó. Video đi kèm giới thiệu hiệu ứng này.
Mặt khác, Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, trêu chọc một món thịt bí mật, xa hoa, mặc dù anh ta vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của nó. Nhìn chung, trò chơi tập trung vào một loạt các món ăn và các phản ứng biểu cảm của các nhân vật thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc ẩm thực trong các cảnh nấu ăn của nó.