Monster Hunter Wilds: onthullen het kooksysteem

Auteur: Penelope Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: onthullen het kooksysteem

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds geeft prioriteit aan visueel aantrekkelijk in-game voedsel, met overdreven realisme.
  • Dineren is flexibel en biedt een kampvuur -kookervaring in plaats van een formele restaurantomgeving.
  • De game heeft een diverse culinaire selectie, waaronder een geheim, extravagant vleesgerecht, waardoor het algehele genot van voedselgerelateerde aspecten wordt verbeterd.

Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw te definiëren, volgens de belangrijkste leden van het ontwikkelingsteam. De game beschikt over een breed scala aan vlees, vis en groentegerechten, zorgvuldig vervaardigd om ongelooflijk smakelijk te lijken, zelfs de realistische normen te overtreffen.

Koken is een kernelement van de Monster Hunter -franchise sinds het debuut van 2004, met aanvankelijk met eenvoudige monstervleesgerechten. Deze monteur is aanzienlijk geëvolueerd, met een groter belang en een breder scala aan maaltijden en ingrediënten. Vanaf 2018 met Monster Hunter World werd een grotere nadruk gelegd op realistische eetervaringen, gericht op het creëren van maaltijden die spelers echt aantrekkelijk zouden vinden.

Deze trend neemt intensiveert in Monster Hunter Wilds, lanceert 28 februari 2025. Uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda benadrukken de zeldzaamheid van het voorzichtig weergegeven eten in games. Fujioka benadrukt dat echte visuele aantrekkingskracht louter realisme overstijgt en zorgt voor een zorgvuldige overweging van wat voedsel er heerlijk uitziet. Dit omvat een mix van realisme en overdrijving, inspiratie putten uit anime en commercials, met technieken zoals gespecialiseerde verlichting en gestileerde voedselmodellen.

Monster Hunter Wilds Devs gebruikt overdreven realisme in kookscènes

In tegenstelling tot eerdere afleveringen, stelt Monster Hunter Wilds spelers in staat om overal te dineren, waardoor de kookervaring wordt omgezet in een casual kampvuurcookout in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet, al fascinerende fans. Verdere hoogtepunten van het menu zijn gerechten zoals geroosterde kool, die een belangrijke artistieke uitdaging voor Fujioka vormden. Hij merkt op dat de realistische puffing van de kool op het verwijderen van het deksel, in combinatie met een geroosterd ei -topping, zijn visuele aantrekkingskracht verbetert. Bijbehorende video toont dit effect.

Aan de andere kant plaagt Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, een geheim, extravagant vleesgerecht, hoewel hij strak achterblijft over zijn details. Over het algemeen richt het spel zich op een breed scala aan gerechten en de expressieve reacties van personages die genieten van maaltijden rond een kampvuur, waardoor een overdreven maar realistisch gevoel van culinaire gelukzaligheid in zijn kookscènes ontstaat.