Monster Hunter Wilds: เปิดตัวระบบทำอาหาร

ผู้เขียน: Penelope Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: เปิดตัวระบบทำอาหาร

สรุป

  • Monster Hunter Wilds จัดลำดับความสำคัญของการดึงดูดอาหารในเกมโดยใช้ความสมจริงที่เกินจริง
  • การรับประทานอาหารมีความยืดหยุ่นนำเสนอประสบการณ์การทำอาหารแคมป์ไฟมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ
  • เกมดังกล่าวมีการเลือกการทำอาหารที่หลากหลายรวมถึงความลับอาหารจานเนื้อฟุ่มเฟือยเพิ่มความเพลิดเพลินโดยรวมของแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับอาหาร

Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดความดึงดูดใจของอาหารในเกมตามสมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนา เกมดังกล่าวมีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายรูปแบบที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้น่ารับประทานอย่างไม่น่าเชื่อแม้จะเกินมาตรฐานที่เป็นจริง

การทำอาหารเป็นองค์ประกอบหลักของแฟรนไชส์ ​​Monster Hunter นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 โดยเริ่มต้นด้วยอาหารเนื้อสัตว์ประหลาดง่ายๆ กลไกนี้มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญด้วยความสำคัญที่เพิ่มขึ้นและช่วงที่กว้างขึ้นของมื้ออาหารและส่วนผสม เริ่มต้นในปี 2561 กับ Monster Hunter World การเน้นย้ำมากขึ้นในประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สมจริงโดยมีเป้าหมายที่จะสร้างผู้เล่นมื้ออาหารจะพบสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริง

เทรนด์นี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda เน้นถึงความหายากของอาหารที่ทำให้เกิดความอยากอาหารในเกม ฟูจิโอกะเน้นว่าการดึงดูดสายตาที่แท้จริงเหนือกว่าความสมจริงเพียงอย่างเดียวซึ่งต้องพิจารณาอย่างรอบคอบในสิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อย สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงการวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาการผสมผสานเทคนิคต่าง ๆ เช่นแสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่มีสไตล์

Monster Hunter Wilds devs ใช้ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร

ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่เปลี่ยนประสบการณ์การทำอาหารให้กลายเป็น Campfire Cookout แบบสบาย ๆ แทนที่จะเป็นร้านอาหารที่เป็นทางการ พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจทำให้แฟน ๆ หลงใหลอยู่แล้ว ไฮไลท์เมนูเพิ่มเติม ได้แก่ อาหารเช่นกะหล่ำปลีคั่วซึ่งนำเสนอความท้าทายทางศิลปะที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะ เขาตั้งข้อสังเกตว่าการพองตัวที่เป็นจริงของกะหล่ำปลีเมื่อถอดฝาปิดรวมกับการเติมไข่คั่วช่วยเพิ่มความน่าดึงดูด วิดีโอประกอบแสดงเอฟเฟกต์นี้

ในทางกลับกัน Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองยั่วยุจานเนื้อสัตว์ที่ฟุ่มเฟือยถึงแม้ว่าเขาจะยังคงคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของมัน โดยรวมแล้วเกมนี้มุ่งเน้นไปที่อาหารหลากหลายและปฏิกิริยาที่แสดงออกของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารรอบ ๆ กองไฟสร้างความรู้สึกที่เกินจริง แต่เป็นจริงของความสุขในการทำอาหารในฉากทำอาหาร