Monster Hunter Wilds: Odsłonięcie systemu gotowania

Autor: Penelope Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: Odsłonięcie systemu gotowania

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds priorytetowo traktuje atrakcyjne wizualnie żywność w grze, wykorzystując przesadny realizm.
  • Jobel jest elastyczny, oferując wrażenia z gotowania na ognisku, a nie formalną restaurację.
  • Gra ma różnorodną selekcję kulinarną, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, zwiększając ogólną przyjemność z aspektów związanych z jedzeniem.

Według kluczowych członków jego zespołu programistów Monster Hunter Wilds ma na celu przedefiniowanie wizualnego atrakcyjności żywności w grze. W grze znajduje się szeroki wachlarz mięsa, ryb i naczyń warzywnych, skrupulatnie wykonany, aby wyglądać niesamowicie apetycznie, nawet przekraczając realistyczne standardy.

Gotowanie jest podstawowym elementem franczyzy Monster Hunter od debiutu w 2004 roku, początkowo z prostymi potrawami o potworach. Ta mechanika znacznie ewoluowała, ze zwiększonym znaczeniem i szerszym zakresem posiłków i składników. Począwszy od 2018 r. W Monster Hunter World, większy nacisk położono na realistyczne doświadczenia kulinarne, dążąc do stworzenia posiłków, że gracze naprawdę uznałyby za atrakcyjny.

Ten trend nasila się w Monster Hunter Wilds, wprowadzając 28 lutego 2025 r. Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda podkreślają rzadkość apetycznie renderowanego jedzenia w grach. Fujioka podkreśla, że ​​prawdziwy odwołanie wizualne wykracza poza zwykły realizm, wymagając uważnego rozważenia tego, co sprawia, że ​​jedzenie wygląda pysznie. Obejmuje to mieszankę realizmu i przesady, czerpiąc inspirację z anime i reklam, zawierające techniki takie jak wyspecjalizowane oświetlenie i stylizowane modele żywności.

Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania

W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, przekształcając wrażenia gotowania w swobodne gotowanie na ognisku, a nie formalną restaurację. Grudniowy podgląd pokazał imponujący ciąg serowy, już urzekający fanów. Dalsze atrakcje menu obejmują potrawy takie jak pieczona kapusta, która stanowiło znaczące wyzwanie artystyczne dla Fujioka. Zauważa, że ​​realistyczne zaciąganie kapusty po usunięciu pokrywki w połączeniu z pieczonym polewą jaja zwiększa jego wizualny urok. Towarzyszący film pokazuje ten efekt.

Z drugiej strony Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, dokucza tajnej, ekstrawaganckiej potrawie mięsnej, choć pozostaje ciasny o jego specyfice. Ogólnie rzecz biorąc, gra koncentruje się na szerokiej gamie potraw i ekspresyjnych reakcjach postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, tworząc przesadne, ale realistyczne poczucie kulinarnej błogości w scenach gotowania.