Streszczenie
- Monster Hunter Wilds priorytetowo traktuje atrakcyjne wizualnie żywność w grze, wykorzystując przesadny realizm.
- Jobel jest elastyczny, oferując wrażenia z gotowania na ognisku, a nie formalną restaurację.
- Gra ma różnorodną selekcję kulinarną, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, zwiększając ogólną przyjemność z aspektów związanych z jedzeniem.
Według kluczowych członków jego zespołu programistów Monster Hunter Wilds ma na celu przedefiniowanie wizualnego atrakcyjności żywności w grze. W grze znajduje się szeroki wachlarz mięsa, ryb i naczyń warzywnych, skrupulatnie wykonany, aby wyglądać niesamowicie apetycznie, nawet przekraczając realistyczne standardy.
Gotowanie jest podstawowym elementem franczyzy Monster Hunter od debiutu w 2004 roku, początkowo z prostymi potrawami o potworach. Ta mechanika znacznie ewoluowała, ze zwiększonym znaczeniem i szerszym zakresem posiłków i składników. Począwszy od 2018 r. W Monster Hunter World, większy nacisk położono na realistyczne doświadczenia kulinarne, dążąc do stworzenia posiłków, że gracze naprawdę uznałyby za atrakcyjny.
Ten trend nasila się w Monster Hunter Wilds, wprowadzając 28 lutego 2025 r. Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda podkreślają rzadkość apetycznie renderowanego jedzenia w grach. Fujioka podkreśla, że prawdziwy odwołanie wizualne wykracza poza zwykły realizm, wymagając uważnego rozważenia tego, co sprawia, że jedzenie wygląda pysznie. Obejmuje to mieszankę realizmu i przesady, czerpiąc inspirację z anime i reklam, zawierające techniki takie jak wyspecjalizowane oświetlenie i stylizowane modele żywności.
Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, przekształcając wrażenia gotowania w swobodne gotowanie na ognisku, a nie formalną restaurację. Grudniowy podgląd pokazał imponujący ciąg serowy, już urzekający fanów. Dalsze atrakcje menu obejmują potrawy takie jak pieczona kapusta, która stanowiło znaczące wyzwanie artystyczne dla Fujioka. Zauważa, że realistyczne zaciąganie kapusty po usunięciu pokrywki w połączeniu z pieczonym polewą jaja zwiększa jego wizualny urok. Towarzyszący film pokazuje ten efekt.
Z drugiej strony Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, dokucza tajnej, ekstrawaganckiej potrawie mięsnej, choć pozostaje ciasny o jego specyfice. Ogólnie rzecz biorąc, gra koncentruje się na szerokiej gamie potraw i ekspresyjnych reakcjach postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, tworząc przesadne, ale realistyczne poczucie kulinarnej błogości w scenach gotowania.