Buod
- Pinahahalagahan ng Monster Hunter Wilds ang biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na gumagamit ng pinalaking realismo.
- Ang kainan ay nababaluktot, na nag -aalok ng isang karanasan sa pagluluto ng apoy sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
- Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, kabilang ang isang lihim, labis na ulam ng karne, na pinapahusay ang pangkalahatang kasiyahan ng mga aspeto na may kaugnayan sa pagkain.
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Nagtatampok ang laro ng isang malawak na hanay ng mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay, meticulously crafted upang lumitaw hindi kapani -paniwalang pampagana, kahit na lumampas sa mga makatotohanang pamantayan.
Ang pagluluto ay naging pangunahing elemento ng franchise ng Monster Hunter mula pa noong 2004 debut, sa una ay nagtatampok ng mga simpleng pinggan ng karne ng halimaw. Ang mekaniko na ito ay nagbago nang malaki, na may pagtaas ng kahalagahan at isang mas malawak na hanay ng mga pagkain at sangkap. Simula sa 2018 kasama ang Monster Hunter World, isang mas malaking diin ang inilagay sa makatotohanang mga karanasan sa kainan, na naglalayong lumikha ng mga manlalaro ng pagkain ay tunay na makakahanap ng nakakaakit.
Ang kalakaran na ito ay tumindi sa Monster Hunter Wilds, na inilulunsad ang Pebrero 28, 2025. Executive Director/Art Director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay nagtatampok ng pambihira ng pampagana na naibigay na pagkain sa mga laro. Binibigyang diin ng Fujioka na ang tunay na visual na apela ay lumampas sa pagiging totoo, na nangangailangan ng maingat na pagsasaalang -alang sa kung ano ang mukhang masarap sa pagkain. Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa anime at mga patalastas, na isinasama ang mga pamamaraan tulad ng dalubhasang pag -iilaw at mga naka -istilong modelo ng pagkain.
Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, ang pagbabago ng karanasan sa pagluluto sa isang kaswal na cookout ng apoy sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nakakaakit ng mga tagahanga. Ang mga karagdagang highlight ng menu ay may kasamang pinggan tulad ng inihaw na repolyo, na nagpakita ng isang makabuluhang hamon sa masining para sa fujioka. Nabanggit niya na ang makatotohanang puffing ng repolyo sa pag -alis ng takip, kasabay ng isang inihaw na itlog topping, pinapahusay ang visual na apela. Ang kasamang video ay nagpapakita ng epekto na ito.
Sa kabilang banda, si Tokuda, isang taong nagpo-proclaim ng self-meat na mahilig, ay panunukso ng isang lihim, malalakas na ulam ng karne, bagaman nananatiling mahigpit siya tungkol sa mga detalye nito. Sa pangkalahatan, ang laro ay nakatuon sa isang iba't ibang mga pinggan at ang nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character na tinatangkilik ang mga pagkain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na lumilikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary bliss sa mga eksena sa pagluluto nito.