"Warframe: 1999 dan SoulFrame menetapkan piawaian baru untuk permainan perkhidmatan langsung"

Pengarang: Owen May 04,2025

Digital Extremes, pemaju di belakang penembak looter percuma yang dikasihi, telah melancarkan kemas kini yang menarik untuk kedua-dua Warframe dan MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame. Menyelam ciri-ciri permainan terkini dan mendengar pandangan dari Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair mengenai keadaan permainan langsung.

Warframe: 1999 Datang di Musim Sejuk 2024

Protoframes, serangan, dan band budak lelaki

Di Tennocon 2024, ekstrem digital mempamerkan demo permainan yang mendebarkan untuk Warframe 1999, menandakan peralihan yang ketara dari estetika sci-fi tradisional permainan. Pengembangan ini mengangkut pemain ke Höllvania, sebuah bandar di dalam wabak serangan awal. Pemain akan melangkah masuk ke dalam kasut Arthur Nightingale, pemimpin Hex, berpakaian protoframe -pendahulu kepada Warframes. Misi? Perlumbaan menentang masa untuk mencari Dr. Entrati sebelum tarikh akhir Malam Tahun Baru.

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Demo ini menampilkan tindakan tinggi oktana, termasuk perjalanan Arthur di atas kitaran dan pertempuran melawan gerombolan musuh-musuh yang dipenuhi proto. Tambahan yang mengejutkan adalah band budak lelaki 90 -an, yang lagu menarik anda kini boleh mengalir di saluran YouTube Warframe. Sekiranya muzik bukan gaya anda, anda akan mempunyai peluang untuk menghadapi versi band yang dipenuhi ketika Warframe: 1999 melancarkan semua platform musim sejuk ini.

Kenali Hex

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

The Hex, satu pasukan enam watak yang unik, memainkan peranan utama dalam pengembangan itu. Walaupun pada mulanya anda akan mengawal Arthur Nightingale, Warframe: 1999 memperkenalkan sistem romantik baru. Terlibat terhadap latar belakang nostalgia monitor CRT dan internet dial-up, pemain boleh memupuk hubungan dengan ahli Hex melalui "mesej segera kinematik", yang berpotensi memuncak dalam ciuman Malam Tahun Baru.

Anime Warframe

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Digital Extremes bekerjasama dengan The Line, sebuah studio animasi yang terkenal dengan kerja mereka dengan Gorillaz, untuk menghasilkan satu set pendek animasi di World of Warframe: 1999. Walaupun butiran tetap terhad, peminat dapat melihat ke depan untuk mengiringi pelancaran pengembangan ini.

Demo permainan soulframe

MMO fantasi dunia terbuka

Devstream SoulFrame yang sangat dinanti-nantikan menawarkan menyelam yang mendalam ke dalam MMO fantasi dunia terbuka ini. Pemain akan menganggap peranan utusan, yang ditugaskan untuk membersihkan kutukan ode yang melanda Alca. Prolog Warsong memperkenalkan cerita yang mendalam dan perlahan, pertempuran huru-hara yang lebih disengajakan berbanding dengan tindakan pantas Warframe. Perjalanan anda akan dibantu oleh Nightfold, orbiter poket peribadi di mana anda boleh berinteraksi dengan NPC, peralatan kraf, dan ikatan dengan gergasi serigala gergasi anda.

Sekutu dan musuh

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Sepanjang pengembaraan anda di SoulFrame, anda akan menemui nenek moyang dengan ciri -ciri permainan yang unik. Sebagai contoh, Verminia, penyihir tikus, membantu dalam membuat bahan habis dan membuka kunci peningkatan kosmetik. Anda juga akan menghadapi musuh yang hebat seperti Nimrod, yang menggunakan serangan kilat, dan Bromius, binatang yang mengasyikkan di hujung demo.

Tarikh Siaran SoulFrame

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Pada masa ini, SoulFrame berada dalam fasa alpha tertutup yang dipanggil SoulFrame Preludes, hanya tersedia dengan jemputan. Walau bagaimanapun, Digital Extremes merancang untuk mengembangkan akses kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini, menjaga peminat dengan sabar menunggu peluang mereka untuk meneroka dunia baru ini.

Komen CEO Digital Extremes mengenai permainan perkhidmatan langsung jangka pendek

Adakah penerbit besar menyerah pada permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat?

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dalam temu bual dengan VGC di Tennocon 2024, Steve Sinclair, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, menyuarakan kebimbangannya mengenai trend syarikat besar dengan cepat meninggalkan permainan perkhidmatan langsung kerana perjuangan awal. Permainan ini, yang dibina untuk kemas kini berterusan dan penglibatan pemain, sering menghadapi penutupan pramatang jika mereka tidak memenuhi sasaran nombor pemain segera.

"Bukankah itu memalukan," kata Sinclair. "Anda meletakkan bertahun -tahun dalam hidup anda ke dalam sistem atau teknologi bangunan atau membina permulaan komuniti, dan kerana kos operasi adalah tinggi, anda terkejut apabila anda melihat nombor jatuh dan anda pergi."

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Sentimen ini disuarakan oleh nasib permainan seperti Anthem, Synced, dan Crossfire X, yang ditutup tidak lama selepas pelancaran mereka. Sebaliknya, Warframe telah menikmati lebih dari satu dekad kejayaan melalui kemas kini yang konsisten dan penglibatan pemain yang berdedikasi. Selepas pembatalan penembak multiplayer mereka, Eternals yang menakjubkan, kerana minat beta tertutup yang tidak bersemangat, ekstrem digital ditentukan untuk tidak mengulangi ini dengan jiwa.