„Warframe: 1999 i Soulframe ustanowiły nowe standardy gier serwisowych na żywo”

Autor: Owen May 04,2025

Cyfrowe skrajności, programiści ukochanej free-do gry strzelanki Warframe, zaprezentowali ekscytujące aktualizacje zarówno dla Warframe, jak i nadchodzącego fantasy MMO, Soulframe. Zanurz się w najnowsze funkcje rozgrywki i usłysz informacje od CEO Steve'a Sinclaira na temat gier na żywo.

Warframe: 1999 przybywa zimą 2024

Protoframy, infestacje i zespoły chłopców

Na TennoCon 2024 cyfrowe skrajności zaprezentowały ekscytujące demo rozgrywki dla Warframe 1999, co oznacza znaczne przejście od tradycyjnej estetyki science fiction. To ekspansja transportuje graczy do Höllvania, miasta o wczesnym wybuchu infestacji. Gracze wejdą do butów Arthur Nightingale, lidera sześciokątnego, ubranego w protoframe - prekursor warstw wojennych. Misja? Wyścig z czasem, aby znaleźć Dr. Enrati przed terminem sylwestrowym.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Demo zawierało akcję wysokooktanową, w tym jazdę Artura po atomicyce i bitwy przeciwko hordom wrogów zarażonych proto. Zaskakującym dodatkiem był zespół chłopców z lat 90., którego chwytliwa melodia można teraz przesyłać strumieniowo na kanale Warframe YouTube. Jeśli muzyka nie jest twoim stylem, będziesz miał szansę zmierzyć się z zainfekowaną wersją zespołu, gdy Warframe: 1999 uruchamia się na wszystkich platformach tej zimy.

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, zespół sześciu unikalnych postaci, odgrywa centralną rolę w ekspansji. Podczas gdy początkowo kontrolujesz Arthur Nightingale, Warframe: 1999 przedstawia nowatorski system romansowy. Zaskoczona na nostalgicznym tle monitorów CRT i Internetu Dial-up, gracze mogą wspierać relacje z członkami Hex poprzez „Kinematic Instant Message”, potencjalnie kulminacyjnym pocałunkiem sylwestrowym.

Anime Warframe

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Digital Extremes współpracuje z linią, studiem animacji znanym z pracy z Gorillaz, w celu uzyskania animowanego krótkiego zestawu w świecie Warframe: 1999. Chociaż szczegóły pozostają rzadkie, fani mogą spodziewać się tego krótkiego towarzyszącego uruchomienia rozszerzenia.

Demo rozgrywki soulframe

MMO fantasy na otwartym świecie

Długo oczekiwana SoulFrame Devstream zaoferowała głębokie nurkowanie w tej fantazji z otwartego świata. Gracze przyjmą rolę wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie klątwy ody, która nęka Alca. Prolog Warsong wprowadził wciągającą historię gry i wolniej, bardziej celową walkę w zwarciu w porównaniu z szybką działaniem Warframe. Twoja podróż będzie wspomagana nocą, osobistą kieszonkową orbiterą, w której można wchodzić w interakcje z NPC, sprzętem rzemieślniczym i łączyć z gigantycznym wilkiem.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W trakcie swojej przygody w SoulFrame spotkasz przodków - duchy z unikalnymi funkcjami rozgrywki. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i odblokowywaniu kosmetycznych ulepszeń. Będziesz także zmierzyć się z potężnymi wrogami, takimi jak Nimrod, który włada atakami błyskawicy, i Bromius, złowieszczą bestię ujawnioną na końcu demo.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Obecnie Soulframe znajduje się w zamkniętej fazie alfa o nazwie Soulframe Preludes, dostępna tylko na zaproszenie. Jednak Digital Extremes planuje rozszerzyć dostęp do szerszej publiczności tej jesieni, dzięki czemu fani z niecierpliwością czekają na ich szansę na zbadanie tego nowego świata.

Cyfrowe CEO CEO Komentarze na temat krótkotrwałych gier serwisowych na żywo

Czy wielcy wydawcy rezygnują z gier serwisowych na żywo?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie dla VGC w TennoCon 2024, Steve Sinclair, dyrektor generalny Digital Extremes, wyraził swoje obawy dotyczące trendu dużych firm, które szybko porzucają gry serwisowe na żywo z powodu początkowych zmagań. Te gry, zbudowane do ciągłych aktualizacji i zaangażowania gracza, często napotykają przedwczesne zamknięcia, jeśli nie spełniają celów numeru gracza.

„Czy to nie wstyd” - zauważył Sinclair. „Włożyłeś tak wiele lat swojego życia w iterowaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początku społeczności, a ponieważ koszty operacyjne są wysokie, przerażasz się, gdy zobaczysz, że liczby spadają i odejdziesz”.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Ten sentyment przypomina losy gier takich jak hymn, synchronizacja i Crossfire X, które zostały zamknięte wkrótce po ich premierach. W przeciwieństwie do tego Warframe cieszył się ponad dekadą sukcesu poprzez spójne aktualizacje i dedykowane zaangażowanie gracza. Po anulowaniu ich strzelanki dla wielu graczy, niesamowite wieczne, z powodu słabego zamkniętego zainteresowania beta, extremes cyfrowe jest zdeterminowane, aby nie powtarzać tego z SoulFrame.