"Warframe: 1999 ve Soulframe Canlı Servis Oyunları İçin Yeni Standartlar Belirtiyor"

Yazar: Owen May 04,2025

Dijital Extremes, sevgili ücretsiz yağmacı atıcı Warframe'nin arkasındaki geliştiriciler, hem Warframe hem de yaklaşan fantezi MMO Soulframe için heyecan verici güncellemeleri tanıttı. En son oyun özelliklerine dalın ve CEO Steve Sinclair'in canlı hizmet oyunlarının eyaletinde içgörüleri duyun.

Warframe: 1999 Kış 2024'te geliyor

Protoframlar, istilalar ve erkek grupları

Tennocon 2024'te Digital Extremes, Warframe 1999 için heyecan verici bir oyun demosu sergiledi ve oyunun geleneksel bilimkurgu estetiğinden önemli bir değişim gösterdi. Bu genişleme, oyuncuları erken istila salgını tahtındaki bir şehir olan Höllvania'ya taşıyor. Oyuncular, Warframes'in öncüsü olan bir protoframla kaplı olan Hex'in lideri Arthur Nightingale'in botlarına adım atacaklar. Görev mi? Yılbaşı gecesi son tarihinden önce Dr. Intrati'yi bulmak için zamana karşı yarış.

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Demo, Arthur'un atomikle sürüşü ve proto ile enfekte olan düşman ordularına karşı savaşlar da dahil olmak üzere yüksek oktanlı eylemlere sahipti. Şaşırtıcı bir ek, artık Warframe YouTube kanalında akış yapabileceğiniz 90'ların erkek grubuydu. Müzik sizin tarzınız değilse, Warframe: 1999 bu kış tüm platformlarda piyasaya sürüldüğünde grubun istila edilmiş bir versiyonuna karşı karşılaşma şansınız olacak.

Hex'i tanımak

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Altı benzersiz karakterden oluşan bir ekip olan Hex, genişlemede merkezi bir rol oynuyor. Başlangıçta Arthur Nightingale'i kontrol ederken, Warframe: 1999 yeni bir romantizm sistemi sunuyor. CRT monitörlerinin ve çevirmeli internetin nostaljik zeminine karşı belirlenen oyuncular, potansiyel olarak bir Yılbaşı Kepimi ile sonuçlanan "kinematik anlık mesaj" aracılığıyla onaltılık üyelerle ilişkileri teşvik edebilirler.

Warframe anime

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Digital Extremes, Warframe World: 1999'da animasyonlu bir kısa set üretmek için Gorillaz ile yaptığı çalışmalarla ünlü bir animasyon stüdyosu olan The Line ile işbirliği yapıyor.

Soulframe oyun demosu

Açık Dünya Fantezi MMO

Çok beklenen Soulframe Devstream, bu açık dünya fantezi MMO'suna derin bir dalış sundu. Oyuncular, Alca'yı rahatsız eden ODE lanetini temizlemekle görevli bir elçinin rolünü üstlenecekler. Warsong Prologue, oyunun sürükleyici hikayesini ve Warframe'nin hızlı tempolu eylemine kıyasla daha yavaş, daha kasıtlı yakın dövüş savaşını tanıttı. Yolculuğunuza, NPC'lerle etkileşime girebileceğiniz kişisel bir cep yörüngesi olan Nightfold, dev kurt donanımınızla ve dev kurt montajınızla bağ kurabileceğiniz.

Müttefikler ve düşmanlar

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Soulframe'deki maceranız boyunca atalarla karşılaşacaksınız - benzersiz oyun özelliklerine sahip ruhlar. Örneğin, Sıçan Cadı Verminia, sarf malzemeleri hazırlamaya ve kozmetik yükseltmelerin kilidini açmaya yardımcı olur. Ayrıca, yıldırım saldırılarını kullanan Nimrod gibi zorlu düşmanlarla ve demonun sonunda ortaya çıkan uğursuz bir canavar olan Bromius ile karşı karşıya kalacaksınız.

Soulframe çıkış tarihi

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Şu anda, Soulframe sadece davetle sunulan Soulframe Preludes adlı kapalı bir alfa aşamasındadır. Bununla birlikte, Dijital Extremes bu sonbaharda daha geniş bir kitleye erişimi genişletmeyi planlıyor ve hayranları bu yeni dünyayı keşfetme şanslarını hevesle bekliyorlar.

Digital Extremes CEO, kısa ömürlü canlı servis oyunları hakkında yorumlar

Büyük yayıncılar canlı servis oyunlarından çok hızlı bir şekilde vazgeçiyor mu?

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Tennocon 2024'teki VGC ile yaptığı röportajda, Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, büyük şirketlerin ilk mücadeleler nedeniyle canlı servis oyunlarını hızla terk etme eğilimi konusundaki endişelerini dile getirdi. Sürekli güncellemeler ve oyuncu katılımı için inşa edilen bu oyunlar, anında oyuncu numarası hedeflerini karşılamıyorlarsa genellikle erken kapanmalarla karşı karşıyadır.

"Bu bir utanç değil," diye belirtti Sinclair. Diyerek şöyle devam etti: "Hayatınızın çok uzun yıllar bu sistemleri yinelemeye veya bir topluluğun başlangıcını inşa etmeye koydunuz ve işletme maliyetleri yüksek olduğu için, sayıların düştüğünü ve ayrıldığınızı gördüğünüzde dehşete kapılırsınız."

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Bu duygu, lansmanlarından kısa bir süre sonra kapatılan Anthem, Senkronize ve Crossfire X gibi oyunların kaderleri tarafından yankılanıyor. Tam aksine, Warframe tutarlı güncellemeler ve özel oyuncu katılımı yoluyla on yıldan fazla bir başarı elde etti. Çok oyunculu atıcılarının iptal edilmesinden sonra, Amazing Ebedials, cansız kapalı beta ilgisinden dolayı, dijital Extremes bunu Soulframe ile tekrarlamamaya kararlı.