"Warframe: 1999 at ang SoulFrame ay nagtakda ng mga bagong pamantayan para sa mga live na laro ng serbisyo"

May-akda: Owen May 04,2025

Ang mga digital na labis, ang mga nag-develop sa likod ng minamahal na free-to-play na tagabaril na tagabaril na si Warframe, ay nagbukas ng mga kapana-panabik na pag-update para sa parehong Warframe at ang kanilang paparating na pantasya na MMO, Soulframe. Sumisid sa pinakabagong mga tampok ng gameplay at marinig ang mga pananaw mula sa CEO na si Steve Sinclair sa estado ng mga larong live-service.

Warframe: 1999 na darating sa taglamig 2024

Protoframes, Infestations, at Boy Bands

Sa Tennocon 2024, ipinakita ng mga digital na labis ang isang kapanapanabik na demo ng gameplay para sa Warframe 1999, na minarkahan ang isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na sci-fi aesthetic ng laro. Ang pagpapalawak na ito ay naghahatid ng mga manlalaro sa Höllvania, isang lungsod sa throes ng isang maagang pagsiklab ng infestation. Ang mga manlalaro ay papasok sa mga bota ng Arthur Nightingale, pinuno ng hex, nakasuot sa isang protoframe - isang hudyat sa mga warframes. Ang misyon? Lahi laban sa oras upang mahanap si Dr. Entrati bago ang deadline ng Bisperas ng Bagong Taon.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Nagtatampok ang demo ng high-octane na pagkilos, kasama na ang pagsakay ni Arthur sa atomicycle at laban sa mga sangkawan ng mga kaaway na sinaktan ng proto. Ang isang nakakagulat na karagdagan ay isang '90s boy band, na ang kaakit -akit na tono na maaari mo na ngayong mag -stream sa channel ng Warframe YouTube. Kung ang musika ay hindi ang iyong estilo, magkakaroon ka ng pagkakataon na harapin laban sa isang infested na bersyon ng banda kapag naglulunsad ang Warframe: 1999 sa lahat ng mga platform sa taglamig na ito.

Kilalanin ang hex

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Hex, isang koponan ng anim na natatanging character, ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa pagpapalawak. Habang una mong makontrol ang Arthur Nightingale, Warframe: 1999 ay nagpapakilala ng isang sistema ng pag -ibig sa nobela. Itinakda laban sa nostalhik na backdrop ng mga monitor ng CRT at dial-up internet, ang mga manlalaro ay maaaring magsulong ng mga relasyon sa mga miyembro ng HEX sa pamamagitan ng "Kinematic Instant Message", na potensyal na nagtatapos sa isang halik ng Bagong Taon.

Warframe Anime

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Digital Extremes ay nakikipagtulungan sa linya, isang studio ng animation na sikat para sa kanilang trabaho kasama si Gorillaz, upang makabuo ng isang animated na maikling set sa mundo ng Warframe: 1999. Habang ang mga detalye ay nananatiling mahirap, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang maikling pagsasama ng paglulunsad ng pagpapalawak.

Soulframe Gameplay Demo

Isang open-world fantasy MMO

Ang inaasahang Soulframe Devstream ay nag-aalok ng isang malalim na pagsisid sa bukas na mundo na pantasya na MMO. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang envoy, na naatasan sa paglilinis ng ode na sumpa na salot alca. Ipinakilala ng Warsong Prologue ang nakaka-engganyong kwento ng laro at mas mabagal, mas sinasadya na labanan ng melee kumpara sa mabilis na pagkilos ng Warframe. Ang iyong paglalakbay ay tutulong sa pamamagitan ng nightfold, isang personal na bulsa orbiter kung saan maaari kang makipag -ugnay sa mga NPC, gear gear, at makipag -ugnay sa iyong higanteng lobo mount.

Mga kaalyado at kaaway

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa buong iyong pakikipagsapalaran sa Soulframe, makatagpo ka ng mga ninuno - mga espiritu na may natatanging mga tampok ng gameplay. Halimbawa, ang Verminia, ang Witch Witch, ay tumutulong sa paggawa ng mga consumable at pag -unlock ng mga pag -upgrade ng kosmetiko. Haharapin mo rin ang mga nakakahawang mga kaaway tulad ni Nimrod, na nagsasagawa ng pag -atake ng kidlat, at Bromius, isang hindi kilalang hayop na ipinahayag sa pagtatapos ng demo.

Petsa ng Paglabas ng Soulframe

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa kasalukuyan, ang Soulframe ay nasa isang saradong yugto ng alpha na tinatawag na Soulframe Preludes, magagamit lamang sa pamamagitan ng paanyaya. Gayunpaman, ang mga digital na labis na plano upang mapalawak ang pag -access sa isang mas malawak na madla sa taglagas na ito, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng kanilang pagkakataon upang galugarin ang bagong mundo.

Mga Komento sa Digital Extremes CEO sa mga maikling laro ng live na serbisyo

Mabilis bang sumuko ang mga malalaking publisher sa mga live na laro ng serbisyo?

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa isang pakikipanayam sa VGC sa Tennocon 2024, si Steve Sinclair, CEO ng Digital Extremes, ay nagpahayag ng kanyang mga alalahanin tungkol sa kalakaran ng mga malalaking kumpanya na mabilis na tinalikuran ang mga live na laro ng serbisyo dahil sa mga paunang pakikibaka. Ang mga larong ito, na binuo para sa patuloy na pag -update at pakikipag -ugnayan ng player, ay madalas na nahaharap sa napaaga na pag -shutdown kung hindi nila natutugunan ang mga target na numero ng player.

"Hindi ba iyon isang kahihiyan," sabi ni Sinclair. "Inilalagay mo ang napakaraming taon ng iyong buhay sa pag -iwas sa mga system o teknolohiya ng gusali o pagbuo ng pagsisimula ng isang komunidad, at dahil mataas ang mga gastos sa operating, natatakot ka kapag nakita mo ang mga numero na bumababa at umalis ka."

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang damdamin na ito ay binibigkas ng mga fate ng mga laro tulad ng Anthem, Synced, at Crossfire X, na isinara sa ilang sandali matapos ang kanilang paglulunsad. Sa kaibahan, ang Warframe ay nasiyahan sa loob ng isang dekada ng tagumpay sa pamamagitan ng pare -pareho ang mga pag -update at nakatuon na pakikipag -ugnayan ng player. Matapos ang pagkansela ng kanilang Multiplayer tagabaril, ang mga kamangha -manghang Eternals, dahil sa kakulangan ng sarado na interes ng beta, ang mga digital na labis ay tinutukoy na huwag ulitin ito sa Soulframe.