"Warframe: 1999 và Soulframe đặt ra các tiêu chuẩn mới cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp"

Tác giả: Owen May 04,2025

Digital Extreme, các nhà phát triển đằng sau game bắn súng chiến đấu miễn phí yêu thích Warframe, đã tiết lộ những bản cập nhật thú vị cho cả Warframe và MMO giả tưởng sắp tới của họ, Soulframe. Đi sâu vào các tính năng chơi trò chơi mới nhất và nghe những hiểu biết từ CEO Steve Sinclair về tình trạng của các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 Đến vào mùa đông 2024

Protoframes, Infestations và Boy Bands

Tại Tennocon 2024, Digital Extremes đã trình diễn một bản demo chơi trò chơi ly kỳ cho Warframe 1999, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ thẩm mỹ khoa học viễn tưởng truyền thống của trò chơi. Bản mở rộng này vận chuyển người chơi đến Höllvania, một thành phố trong sự bùng phát sớm của một đợt bùng phát. Người chơi sẽ bước vào đôi giày của Arthur Nightingale, lãnh đạo của Hex, mặc một chiếc Protoframe, một tiền thân của Warframes. Nhiệm vụ? Cuộc đua với thời gian để tìm Tiến sĩ Entrati trước thời hạn đêm giao thừa.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Bản demo có hành động có chỉ số octan cao, bao gồm cả chuyến đi của Arthur trên The Atomicycle và các trận chiến chống lại đám kẻ thù bị nhiễm độc. Một bổ sung đáng ngạc nhiên là một ban nhạc nam thập niên 90, người có giai điệu hấp dẫn mà bạn có thể phát trực tuyến trên kênh YouTube Warframe. Nếu âm nhạc không phải là phong cách của bạn, bạn sẽ có cơ hội đối đầu với phiên bản bị nhiễm bệnh của ban nhạc khi Warframe: 1999 ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông này.

Làm quen với hex

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hex, một nhóm gồm sáu nhân vật độc đáo, đóng vai trò trung tâm trong việc mở rộng. Trong khi ban đầu bạn sẽ kiểm soát Arthur Nightingale, Warframe: 1999 giới thiệu một hệ thống lãng mạn mới lạ. Nằm trong bối cảnh hoài cổ của màn hình CRT và internet quay số, người chơi có thể thúc đẩy mối quan hệ với các thành viên Hex thông qua "thông điệp tức thời", có khả năng lên đến đỉnh điểm trong một nụ hôn đêm giao thừa.

Anime Warframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Digital Extremes đang hợp tác với The Line, một studio hoạt hình nổi tiếng với công việc của họ với Gorillaz, để tạo ra một bộ ngắn hoạt hình trong thế giới Warframe: 1999. Trong khi chi tiết vẫn khan hiếm, người hâm mộ có thể mong đợi sự ra mắt ngắn gọn này.

Demo chơi game SoulFrame

Một MMO giả tưởng thế giới mở

Soulframe Devstream được mong đợi rất nhiều đã đưa ra một cuộc lặn sâu vào MMO giả tưởng thế giới mở này. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò của một phái viên, được giao nhiệm vụ làm sạch lời nguyền của Ode gây ra cho Alca. Lời mở đầu của Warsong đã giới thiệu câu chuyện nhập vai của trò chơi và chiến đấu cận chiến có chủ ý hơn, có chủ ý hơn so với hành động có nhịp độ nhanh của Warframe. Hành trình của bạn sẽ được hỗ trợ bởi Nightprint, một quỹ đạo túi cá nhân nơi bạn có thể tương tác với NPC, thiết bị thủ công và liên kết với Mount Wolf khổng lồ của bạn.

Đồng minh và kẻ thù

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn ở Soulframe, bạn sẽ bắt gặp tổ tiên của người khác với các tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ, Verminia, Phù thủy chuột, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và mở khóa nâng cấp mỹ phẩm. Bạn cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod, người sử dụng các cuộc tấn công sét và Bromius, một con thú đáng ngại được tiết lộ ở phần cuối của bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hiện tại, Soulframe đang ở trong một giai đoạn alpha khép kín có tên Soulframe Preludes, chỉ có sẵn bằng lời mời. Tuy nhiên, các thái cực kỹ thuật số có kế hoạch mở rộng quyền truy cập vào đối tượng rộng hơn vào mùa thu này, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi cơ hội khám phá thế giới mới này.

Nhận xét của Giám đốc điều hành kỹ thuật số về các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngắn ngủi

Là nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh?

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một cuộc phỏng vấn với VGC tại Tennocon 2024, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes, đã lên tiếng lo ngại về xu hướng của các công ty lớn nhanh chóng từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp do những cuộc đấu tranh ban đầu. Những trò chơi này, được xây dựng để cập nhật liên tục và tham gia người chơi, thường phải đối mặt với việc tắt máy sớm nếu chúng không đáp ứng các mục tiêu số người chơi ngay lập tức.

"Đó không phải là một sự xấu hổ," Sinclair nhận xét. "Bạn đã đặt rất nhiều năm cuộc đời của bạn để lặp lại các hệ thống hoặc xây dựng công nghệ xây dựng hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng, và vì chi phí hoạt động rất cao, bạn sẽ rất sợ hãi khi bạn thấy các con số giảm và bạn rời đi."

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Tình cảm này được lặp lại bởi số phận của các trò chơi như Anthem, Synced và Crossfire X, đã bị đóng cửa ngay sau khi ra mắt. Ngược lại, Warframe đã tận hưởng hơn một thập kỷ thành công thông qua các bản cập nhật nhất quán và sự tham gia của người chơi chuyên dụng. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi của họ, sự vĩnh cửu đáng kinh ngạc, do sự quan tâm beta khép kín, các thái cực kỹ thuật số được xác định không lặp lại điều này với SoulFrame.