"Warframe: 1999 และ Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด"

ผู้เขียน: Owen May 04,2025

Digital Extremes ซึ่งเป็นนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Warframe นักกีฬาที่รักเล่นฟรีที่รักได้เปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้ง Warframe และแฟนตาซี MMO ที่กำลังจะมาถึง Soulframe ดำดิ่งสู่คุณสมบัติการเล่นเกมล่าสุดและรับฟังข้อมูลเชิงลึกจาก CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับสถานะของเกมบริการสด

Warframe: 1999 มาในฤดูหนาวปี 2024

Protoframes การระบาดและวงดนตรีบอย

ที่ Tennocon 2024 Digital Extremes จัดแสดงการสาธิตการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Warframe 1999 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากความงามแบบไซไฟแบบดั้งเดิมของเกม การขยายตัวนี้ส่งผู้เล่นไปยังHöllvaniaซึ่งเป็นเมืองที่เกิดจากการระบาดของโรคระบาดในช่วงต้น ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่รองเท้าบูทของอาเธอร์ไนติงเกลผู้นำของ Hex สวมชุด protoframe ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของ Warframes ภารกิจ? แข่งกับเวลาเพื่อค้นหา Dr. Entrati ก่อนวันส่งท้ายปีเก่า

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

การสาธิตมีการกระทำออกเทนสูงรวมถึงการขี่ของอาเธอร์บน atomicycle และการต่อสู้กับพยุหะของศัตรูโปรโตที่เต็มไปด้วยโปรโต การเพิ่มที่น่าประหลาดใจคือวงบอยแบนด์ยุค 90 ซึ่งมีการปรับแต่งที่คุณสามารถสตรีมบนช่อง Warframe YouTube หากเพลงไม่ใช่สไตล์ของคุณคุณจะมีโอกาสเผชิญหน้ากับวงดนตรีเวอร์ชั่นที่เต็มไปด้วย Warframe: 1999 เปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวนี้

ทำความรู้จักกับ hex

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Hex ซึ่งเป็นทีมที่มีตัวละครที่ไม่เหมือนใครหกคนมีบทบาทสำคัญในการขยายตัว ในขณะที่คุณจะควบคุม Arthur Nightingale ในขั้นต้น Warframe: 1999 แนะนำระบบโรแมนติกนวนิยาย ตั้งอยู่ที่ฉากหลังคิดถึงของจอภาพ CRT และอินเทอร์เน็ตโทรศัพท์โทรอัพผู้เล่นสามารถส่งเสริมความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ผ่าน "ข้อความโต้ตอบแบบจลนศาสตร์" ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการจูบในวันส่งท้ายปีเก่า

อนิเมะ Warframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Digital Extremes กำลังร่วมมือกับ Line ซึ่งเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นที่มีชื่อเสียงในการทำงานกับ Gorillaz เพื่อผลิตภาพเคลื่อนไหวสั้น ๆ ใน World of Warframe: 1999 ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายากแฟน ๆ

การสาธิตการเล่นเกม Soulframe

MMO แฟนตาซีแบบเปิดกว้าง

Soulframe Soulframe ที่คาดการณ์ไว้มากนำเสนอการดำน้ำลึกเข้าไปใน MMO แฟนตาซีแบบเปิดโล่งนี้ ผู้เล่นจะรับบทบาทของนักการทูตซึ่งได้รับมอบหมายให้ทำความสะอาดคำสาปแช่ง ODE ที่ทำให้เกิดภัยพิบัติ Alca Warsong Prologue นำเสนอเรื่องราวที่น่าดื่มและช้ากว่าการต่อสู้ระยะประชิดอย่างรอบคอบมากขึ้นเมื่อเทียบกับการกระทำที่รวดเร็วของ Warframe การเดินทางของคุณจะได้รับความช่วยเหลือจาก The Nightfold ซึ่งเป็นวงโคจรส่วนตัวที่คุณสามารถโต้ตอบกับ NPCs อุปกรณ์งานฝีมือและความผูกพันกับหมาป่ายักษ์ของคุณ

พันธมิตรและศัตรู

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ตลอดการผจญภัยของคุณใน Soulframe คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ - มีคุณสมบัติในการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น verminia, แม่มดหนู, ช่วยในการประดิษฐ์วัสดุสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง นอกจากนี้คุณยังต้องเผชิญกับศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Nimrod ที่ใช้การโจมตีของฟ้าผ่าและ Bromius สัตว์ร้ายที่เปิดเผยในตอนท้ายของการสาธิต

วันที่วางจำหน่าย soulframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ปัจจุบัน Soulframe อยู่ในเฟสอัลฟ่าปิดที่เรียกว่า Soulframe Preludes มีให้เฉพาะโดยคำเชิญ อย่างไรก็ตาม Digital Extremes วางแผนที่จะขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ทำให้แฟน ๆ รอโอกาสในการสำรวจโลกใหม่นี้อย่างกระตือรือร้น

Digital Extremes CEO ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมบริการสดระยะสั้น

ผู้เผยแพร่รายใหญ่ยอมแพ้ในเกมบริการสดเร็วเกินไปหรือไม่?

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ที่ Tennocon 2024, Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes ได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของ บริษัท ขนาดใหญ่ที่ทิ้งเกมบริการสดอย่างรวดเร็วเนื่องจากการต่อสู้ครั้งแรก เกมเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมักจะเผชิญกับการปิดตัวก่อนกำหนดหากพวกเขาไม่บรรลุเป้าหมายหมายเลขผู้เล่นทันที

“ นั่นไม่ใช่ความอัปยศ” ซินแคลร์กล่าว "คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตของคุณในการทำซ้ำระบบเหล่านั้นหรือการสร้างเทคโนโลยีหรือการสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชนและเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูงคุณจะกลัวเมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลงและคุณออกไป"

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยชะตากรรมของเกมเช่นเพลงสรรเสริญพระบารมีซิงค์และ Crossfire X ซึ่งปิดตัวลงไม่นานหลังจากการเปิดตัวของพวกเขา ในทางตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง Warframe มีความสุขมานานกว่าทศวรรษของความสำเร็จผ่านการอัปเดตที่สอดคล้องกันและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยเฉพาะ หลังจากการยกเลิกนักกีฬาผู้เล่นหลายคนของพวกเขา Eternals ที่น่าทึ่งเนื่องจากความสนใจเบต้าปิดที่ขาดความดแจ่มใสสุดขั้วดิจิตอลจะถูกกำหนดว่าจะไม่ทำซ้ำสิ่งนี้กับ Soulframe