Concord: een kortstondig, maar niet vluchtig succes

Auteur: Victoria Feb 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived De lancering van Concord was underwhelming, wat resulteerde in een snelle afsluiting van de server. Dit artikel onderzoekt de redenen achter de snelle ondergang van de game. [🎜 🎜 🎜 🎜]

'Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, Grounds na twee weken [🎜 🎜 🎜]

Gebrek aan hype leidt tot sluiting [🎜 🎜 🎜]

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, sluit slechts twee weken na de lancering af. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar onvervulde verwachtingen. De game, hoewel hij enkele aantrekkelijke kwaliteiten bezit, kon niet resoneren met spelers zoals bedoeld. Servers gingen offline op 6 september 2024. Digitale aankopen in Steam, Epic Games Store en PlayStation Store ontvangen automatische restituties. Eigenaren van fysieke kopie moeten contact opnemen met hun retailer voor retouren. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Firewalk Studios en Sony stelden duidelijk een grotere toekomst voor Concord voor. Sony's acquisitie van firewalk, gebaseerd op hun waargenomen potentieel, leek veelbelovend, vooral met positieve uitspraken van Ellis en Firewalk's studiokop, Tony Hsu. Concord was zelfs gepland voor een aflevering in de komende prime -videoserie,

geheim niveau

. Een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een seizoen 1 lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, was aanvankelijk gepland. Slechte prestaties dwongen echter een drastische herziening van deze plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee van de bèta en één kort voor de afsluiting aankondiging.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFactors Contributing to Concord's Failure

Concord's achteruitgang was vanaf het begin duidelijk. Ondanks een ontwikkeling van acht jaar, bleef de spelerrente laag, met een piek op slechts 697 gelijktijdige spelers. De huidige tellingen van de speler zijn aanzienlijk lager. Deze cijfers sluiten PlayStation 5-gebruikers uit, maar zelfs overwegen ze, de cijfers bleek in vergelijking met de bèta's piek van 2.388 spelers, die ver achterstrochten voor een gepubliceerde AAA-titel.

.

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan de ondergang van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte een sterke gameplay maar een gebrek aan differentiatie van bestaande heldenschieters. De karakterontwerpen werden ongeïnspireerd beschouwd, waardoor het spel verouderd was. De prijs van $ 40 was ook een aanzienlijk nadeel in vergelijking met vrij te spelen concurrenten zoals

Marvel-rivalen Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived,

Apex Legends

en valorant . Minimale marketing belemmerde verder het succes. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis verklaarde dat Firewalk Studios toekomstige opties zal verkennen om beter contact te maken met spelers. Een potentiële revival is niet helemaal uitgesloten. De succesvolle herlancering van gigantisch , die overstapt van een live-service naar een buy-to-play-model, toont de mogelijkheid van een comeback. Het eenvoudigweg maken van Concord gratis te spelen kan zijn kernproblemen echter niet oplossen: ongeïnspireerde karakterontwerpen en een trage gameplay. Een volledige revisie, vergelijkbaar met de succesvolle Final Fantasy XIV herontwerp, kan nodig zijn.

De review van Game8 (56/100) beschreef Concord als een visueel aantrekkelijk maar levenloze game, die de ongelukkige uitkomst van

jaar van ontwikkeling benadrukt. Zie de onderstaande link voor een gedetailleerde recensie. Eight