Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun hızlı ölümünün arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, iki hafta sonra topraklar
Hype eksikliği kapanmaya yol açar
Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, lansmandan sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışını, karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak duyurdu. Oyun, bazı çekici niteliklere sahipken, oyuncularla amaçlandığı gibi yankılanamadı. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'da dijital alımlar otomatik geri ödeme alacak. Fiziksel kopya sahipleri iade için perakendecileriyle iletişime geçmelidir.
Firewalk Studios ve Sony, Concord için daha büyük bir gelecek öngördüler. Sony'nin algılanan potansiyellerine dayanan Firewalk'ı satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'dan olumlu ifadelerle umut verici görünüyordu. Concord, yaklaşan Prime Video Serisi Gizli Seviye 'de bir bölüm için bile planlandı. Ekim ayında 1. Sezon lansmanı ve haftalık kesim eksarları da dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası başlangıçta planlandı. Ancak, kötü performans bu planların sert bir şekilde revizyonunu zorladı. Sadece üç cutscen yayınlandı - ikisi beta'dan ve biri kapatma duyurusundan kısa bir süre önce.
Concord'un başarısızlığına katkıda bulunan faktörler
Concord'un düşüşü en başından beri belirgindi. Sekiz yıllık bir gelişmeye rağmen, oyuncu ilgisi düşük kaldı ve sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaptı. Mevcut oyuncu sayıları önemli ölçüde daha düşüktür. Bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcısını hariç tutuyor, ancak bunları göz önünde bulundurarak, sayılar Beta'nın 2.388 oyuncunun zirvesine kıyasla solgunlaşarak, Sony tarafından yayınlanan bir AAA unvanı için beklentilerin çok altında kaldı.
Concord'un çöküşüne birkaç faktör katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad güçlü bir oyun vurguladı, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliği. Karakter tasarımları ilhamsız sayıldı ve oyunu modası geçmiş hissettirdi. 40 dolarlık fiyat noktası, Marvel Rivals , apeks efsaneleri ve valorant gibi ücretsiz oyun yarışmacılarına kıyasla önemli bir dezavantajdı. Minimal pazarlama başarısını daha da engelledi.
Ellis, Firewalk Studios'un oyuncularla daha iyi bağlantı kurmak için gelecekteki seçenekleri keşfedeceğini belirtti. Potansiyel bir canlanma tamamen göz ardı edilmez. Bir canlı hizmetten oyuna alım modeline geçiş yapan Gigantic 'in başarılı bir şekilde yeniden başlatılması, geri dönüş olasılığını gösterir. Bununla birlikte, sadece Concord'u ücretsiz oynaması temel sorunlarını çözmeyebilir: ilhamsız karakter tasarımları ve durgun oyun. Başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyon gerekli olabilir.
yıllık gelişimin talihsiz sonucunu vurguladı. Ayrıntılı bir inceleme için lütfen aşağıdaki bağlantıya bakın.