การเปิดตัวของคองคอร์ดนั้นท่วมท้นส่งผลให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว บทความนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตายอย่างรวดเร็วของเกม
นักกีฬาฮีโร่ของ Firewalk Studios, Concord, Grounds หลังจากสองสัปดาห์
การขาดโฆษณานำไปสู่การปิด
นักกีฬาฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios 'Concord กำลังปิดตัวลงหลังการเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดในวันที่ 3 กันยายน 2024 ผ่านบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความคาดหวังที่ไม่คาดคิด เกมในขณะที่มีคุณสมบัติที่น่าดึงดูดบางอย่างล้มเหลวในการสะท้อนกับผู้เล่นตามที่ตั้งใจไว้ เซิร์ฟเวอร์ไปออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อดิจิตอลใน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ เจ้าของสำเนาทางกายภาพควรติดต่อผู้ค้าปลีกเพื่อรับผลตอบแทน
สตูดิโอ Firewalk และ Sony มองเห็นอนาคตที่ใหญ่กว่าสำหรับคองคอร์ดอย่างชัดเจน การได้มาซึ่ง Firewalk ของ Sony ซึ่งขึ้นอยู่กับศักยภาพในการรับรู้ของพวกเขาดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อความเชิงบวกจาก Ellis และ Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Firewalk คองคอร์ดถูกกำหนดไว้สำหรับตอนในซีรีย์วิดีโอสำคัญที่กำลังจะมาถึง ระดับความลับ แผนงานโพสต์เปิดตัวที่ทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวซีซั่น 1 ในเดือนตุลาคมและฉากตัดสัปดาห์รายสัปดาห์ได้รับการวางแผนครั้งแรก อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่ไม่ดีบังคับให้แก้ไขแผนเหล่านี้อย่างมาก มีเพียงสามฉากที่ถูกปล่อยออกมา - สองตัวจากเบต้าและอีกอันหนึ่งก่อนที่จะมีการประกาศปิด
ปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวของคองคอร์ด
การลดลงของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีการพัฒนาแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับต่ำ จำนวนผู้เล่นปัจจุบันลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5 แต่ถึงแม้จะพิจารณาแล้วตัวเลขก็ซีดเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่น 2,388 คนของเบต้าโดยลดความคาดหวังสำหรับชื่อ AAA ที่เผยแพร่โดย Sony
มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความหายนะของคองคอร์ด นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง แต่ขาดความแตกต่างจากนักกีฬาฮีโร่ที่มีอยู่ การออกแบบตัวละครนั้นถือว่าไม่ได้รับความสนใจทำให้เกมรู้สึกล้าสมัย จุดราคา $ 40 ก็เป็นข้อเสียที่สำคัญเมื่อเทียบกับคู่แข่งฟรีที่เล่นเช่น Marvel Rivals , Apex Legends และ Valorant การตลาดขั้นต่ำขัดขวางความสำเร็จต่อไป
Ellis ระบุว่า Firewalk Studios จะสำรวจตัวเลือกในอนาคตเพื่อเชื่อมต่อกับผู้เล่นได้ดีขึ้น การฟื้นฟูที่อาจเกิดขึ้นไม่ได้ถูกตัดออกไปทั้งหมด การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของ Gigantic การเปลี่ยนจากบริการสดเป็นรูปแบบการซื้อเพื่อเล่นแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของการคัมแบ็ก อย่างไรก็ตามเพียงแค่การทำคองคอร์ดฟรีในการเล่นอาจไม่สามารถแก้ไขปัญหาหลักได้: การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับการออกแบบและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา การยกเครื่องที่สมบูรณ์คล้ายกับความสำเร็จ Final Fantasy XIV redesign อาจจำเป็น
รีวิวของ Game8 (56/100) อธิบายว่าคองคอร์ดเป็นเกมที่น่าดึงดูด แต่ไร้ชีวิตโดยเน้นถึงผลลัพธ์ที่โชคร้ายของการพัฒนา
ปี สำหรับการตรวจสอบโดยละเอียดโปรดดูลิงค์ด้านล่าง Eight