Metal Gear Creator Hideo Kojima vraagt ​​zich af hoe lang hij creatief kan blijven als death Stranding 2 dev duurt crunch

Auteur: Hazel Feb 12,2025

Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs zijn bezorgdheid geuit over zijn creatieve levensduur terwijl hij onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in de veeleisende "Crunch Time" -fase van ontwikkeling is.

Kojima's reflecties, gedeeld via een reeks X/Twitter -berichten, schilder een beeld van intense druk. Hij beschreef de crunch-periode als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling-zowel fysiek als mentaal", onder verwijzing naar de veelheid aan taken die verder gaan dan game-ontwikkeling zelf, inclusief spraakopname, schrijven, interviews en ander niet-game gerelateerd werk.

Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde als het project dat crunch ondergaat, is het de meest waarschijnlijke kandidaat die de releasedatum 2025 heeft gezien en de typische timing van crunch tegen het einde van de ontwikkeling. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken in eerdere fasen te zijn.

De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... [🎜 🎵>> https://t.co/FrXRgaS748

- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025

Kojima's contemplatie van pensionering lijkt echter minder direct gebonden aan deze specifieke crunch en meer aan een bredere reflectie op zijn carrière, mogelijk gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd vraagt ​​hij zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en de wens uitgesproken om door te gaan maar de onzekerheid van zijn creatieve levensduur te erkennen. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜TOEL]

Ondanks deze reflecties kunnen fans er zeker van zijn dat Kojima zich inzet voor zijn vak. Hij is vastbesloten om te blijven creëren, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.

De Gameplay van Death Stranding 2, getoond in september, blijft zo onconventioneel als verwacht, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage dat wordt afgebeeld door George Miller. Hoewel een verhaalintroductie in januari werd uitgebracht, blijft er veel gehuld in mysterie, hoewel Kojima enkele karakterafwezigheid heeft bevestigd. De eerste doodstranding, volgens IGN's 6/10 review, presenteerde een boeiende wereld maar worstelde met gameplay -consistentie.