Người sáng tạo Metal Gear Hideo Kojima câu hỏi anh ta có thể sáng tạo bao lâu khi cái chết String 2 dev chịu đựng khủng hoảng

Tác giả: Hazel Feb 12,2025
. . Ông mô tả giai đoạn khủng hoảng là "giai đoạn phát triển trò chơi khắt khe nhất cả về thể chất và tinh thần", trích dẫn vô số nhiệm vụ ngoài chính phát triển trò chơi, bao gồm ghi âm, viết, phỏng vấn và các công việc không liên quan đến trò chơi khác. [] . Các dự án khác của anh ấy, OD và Physint, dường như đang ở giai đoạn trước.

. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống không thể tránh khỏi các nhiệm vụ khác: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và

- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) ngày 10 tháng 1 năm 2025

Tuy nhiên, sự suy ngẫm về hưu của Kojima, dường như ít gắn liền với sự khủng hoảng đặc biệt này và nhiều hơn nữa để phản ánh rộng hơn về sự nghiệp của anh, có thể được thúc đẩy bằng cách đọc tiểu sử Ridley Scott. Ở tuổi 61, anh ta đặt câu hỏi rằng anh ta có thể duy trì động lực sáng tạo của mình bao lâu, bày tỏ mong muốn tiếp tục nhưng thừa nhận sự không chắc chắn của tuổi thọ sáng tạo của anh ta. Ông trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở 87 như là nguồn cảm hứng. []

Bất chấp những phản ánh này, người hâm mộ có thể yên tâm rằng Kojima vẫn cam kết với nghề của mình. Anh ấy quyết tâm tiếp tục tạo ra, thậm chí sau gần bốn thập kỷ trong ngành. []
Trò chơi của Death Stranding 2, được giới thiệu vào tháng 9, vẫn còn độc đáo như mong đợi, có các yếu tố như chế độ ảnh độc đáo, hình tượng nhảy và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller. Trong khi một phần giới thiệu câu chuyện được phát hành vào tháng 1, nhiều vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn, mặc dù Kojima đã xác nhận một số sự vắng mặt của nhân vật. Bản đánh giá cái chết đầu tiên, theo đánh giá 6/10 của IGN, đã trình bày một thế giới quyến rũ nhưng phải vật lộn với sự nhất quán chơi trò chơi. []