Odsłanianie tajemniczych głębin Superliminal: kompleksowy przewodnik

Autor: Caleb Jan 20,2025

Superliminal: kompleksowy opis przejścia tej oszałamiającej gry logicznej

Superliminal to mistrzowski kurs łamigłówek opartych na perspektywie, rzucający wyzwanie graczom manipulowania ich postrzeganiem rzeczywistości w krainie snów. Jeśli zmagasz się z konkretną łamigłówką lub potrzebujesz wskazówek dotyczących poruszania się po tym surrealistycznym świecie, nasz kompletny przewodnik jest tutaj, aby Ci pomóc.

Spis treści

Pokonaj Superliminal dzięki naszemu szczegółowemu opisowi przejściaPoziom 1 – IndukcjaPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Poziom 2 – OpticalPuzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Poziom 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Poziom 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Poziom 7 – LabiryntPuzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 8 – Biała spacja Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Poziom 9 – Retrospekcja

Opanowanie mechaniki

Zanim zagłębimy się w rozwiązania poziom po poziomie, omówmy podstawową mechanikę rozgrywki. Śmierć nie jest możliwa; nawet spadające przedmioty są nieszkodliwe. Sala ćwiczeń jest kluczowa dla zaznajomienia się z manipulacją obiektami. Kluczem jest perspektywa: umieszczenie obiektu bliżej podłogi lub ściany powoduje jego zmniejszenie; puszczenie go dalej powoduje, że jest większy. Wielokrotne dostosowywanie punktu widzenia pozwala na znaczne zmiany rozmiaru. Obiekty mogą się również materializować, ustawiając je w polu widzenia.

Poziom 1 – Indukcja

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Ten poziom wprowadzający uczy podstawowych technik Nadprogowych.

Zagadka 1

Podpisz umowę (opcjonalnie) i idź korytarzem.

Zagadka 2

Eksperymentuj z obiektami na stole, a następnie przejdź obok dużej figury szachowej, zmniejszając ją.

Zagadka 3

Dojdź do drzwi wyjściowych (znajdujących się w prawym skrajnym rogu), zmniejszając ułożone w stos bloki.

Drzwi blokujące obiekty wymagają podejścia z pustymi rękami.

Zagadka 4

Umieść przedmiot na przycisku, aby drzwi pozostały otwarte.

Zagadka 5

Powiększ kostkę, aby wykorzystać ją jako stopień prowadzący do kolejnych drzwi.

A chess piece being held near a yellow button. ### Zagadka 6

Umieść figurę szachową na odległym przycisku, precyzyjnie celując.

Zagadka 7

Użyj klina serowego jako rampy, zmieniając jego rozmiar w razie potrzeby.

Zagadka 8

Zmniejsz duży blok, aby umieścić go na przycisku.

Zagadka 9

Zmniejsz klocek i umieść go na przycisku widocznym przez rozbite okno.

Zagadka 10

Przeprowadź blok przez ścianę do sąsiedniego pokoju.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Zagadka 11

Powiększ i obróć znak wyjścia, aby aktywować oba przyciski jednocześnie.

Zagadka 12

Rozwal panele ścienne za pomocą strategicznie umieszczonego klina serowego.

Poziom 2 – optyczny

Superliminal - a hotel room with unusual perspective elements.Ten poziom opiera się na technikach manipulacji rozmiarem.

Zagadka 1

Poruszaj się po hotelu, wykorzystując obiekty o zmienionych rozmiarach do pokonywania przeszkód.

Zagadka 2

Utwórz sześcian z mniejszych elementów, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.

Superliminal a chequered cube above a table.### Zagadka 3

Złóż schody z sześcianu, aby uzyskać dostęp do wyższych drzwi.

Zagadka 4

Zrekonstruuj drzwi ewakuacyjne, aby utworzyć nowe przejście.

Zagadka 5

Utwórz figurę szachową z dopasowanych obiektów, aby uzyskać dostęp do ukrytej ścieżki.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Zagadka 6

Zmień rozmiar księżyca, aby odsłonić i uzyskać dostęp do małych drzwi.

Poziom 3 – Kubizm

Muzealna sceneria wprowadza nowe wyzwania z udziałem wielu kości.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Zagadka 1

Użyj dużych kości, aby dotrzeć na wyższe półki.

Zagadka 2

Połącz kostki, aby stworzyć system odskoczni.

Zagadka 3

Użyj kostki, aby utworzyć ścieżkę.

Zagadka 4

Użyj kostek jako schodów, aby dotrzeć do wyjścia.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Zagadka 5

Manipuluj ustalonymi kostkami, aby utworzyć ścieżkę.

Zagadka 6

Użyj połamanych kawałków kości, aby stworzyć rampę.

Zagadka 7

Użyj połamanych kawałków kości, aby utworzyć ścieżkę.

Zagadka 8

Użyj kostki, aby wywołać zmianę i uzyskać dostęp do windy.

Poziom 4 – Zaciemnienie

Several tanks and bottles in Superliminal. Ten poziom wprowadza nawigację w warunkach słabego oświetlenia.

Zagadka 1

Przejdź przez ciemny pokój, aby znaleźć ukryte wyjście.

Zagadka 2

Przejdź przez dół, korzystając z wąskiej platformy.

Zagadka 3

Podążaj ukrytą ścieżką w ciemności.

Zagadka 4

Użyj znaku wyjścia o zmienionym rozmiarze, aby oświetlić ścieżkę przez przeszkody.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Zagadka 5

Użyj znaku wyjścia o zmienionym rozmiarze, aby oświetlić ukrytą ścieżkę.

Poziom 5 – Klon

Na tym poziomie znajdują się obiekty, które w wyniku interakcji tworzą duplikaty.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Zagadka 1

Użyj sklonowanych drzwi, aby dotrzeć do przycisku.

Zagadka 2

Stwórz schody ze sklonowanych drzwi, aby pokonać przeszkodę.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Zagadka 3

Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych budzików.

Zagadka 4

Użyj sklonowanych jabłek, aby usunąć jabłko blokujące przycisk.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Zagadka 5

Sklonuj jabłko, aby aktywować odległy przycisk.

Zagadka 6

Użyj sklonowanych znaków, aby osiągnąć wyższy poziom.

Poziom 6 – Domek dla lalek

Ten poziom polega na poruszaniu się po środowisku przypominającym domek dla lalek.

Zagadka 1

Zmień rozmiar domku dla lalek, aby do niego wejść.

Zagadka 2

Użyj wentylatora, aby powalić klocki i uwolnić drzwi.

Zagadka 3

Zmień rozmiar okna, aby utworzyć przejście.

Zagadka 4

Użyj nadmuchiwanego zamku o zmienionych rozmiarach, aby pokonać przepaść.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Zagadka 5

Strategicznie rozmieść drzwi, aby utworzyć ścieżkę.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Zagadka 6

Zmień rozmiar domku dla lalek, aby uzyskać dostęp do ukrytego obszaru.

Poziom 7 – Labirynt

Ten poziom charakteryzuje się złożonym, zmiennym środowiskiem.

Zagadka 1

Poruszaj się powtarzającym się korytarzem, używając obrazu jako drzwi.

Zagadka 2

Znajdź ukryte przejście za opadającymi drzwiami.

Zagadka 3

Wpadnij przez szczelinę w ścianie.

Zagadka 4

Użyj spiralnych schodów, aby zejść na niższy poziom, a następnie skorzystaj z windy, aby przenieść się do innego obszaru.

Zagadka 5

Użyj kostki, aby osiągnąć wyższy poziom w basenie.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Zagadka 6

Użyj figury szachowej, aby przytrzymać przycisk.

Zagadka 7

Użyj kostki, aby wywołać zmianę i uzyskać dostęp do szeregu wind.

Zagadka 8

Poruszaj się po serii powtarzających się korytarzy i użyj budzika, aby ukończyć poziom.

Poziom 8 – Białe znaki

Przedostatni poziom skupia się na poruszaniu się po abstrakcyjnych przestrzeniach.

Zagadka 1

Wprowadź model budynku, aby znaleźć ukryte przejście.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Zagadka 2

Przejdź przez cień szafki na dokumenty.

Zagadka 3

Przejdź przez białe schody, aby dotrzeć do innego obszaru.

Zagadka 4

Poruszaj się po zakręconym korytarzu, przechodząc przez ściany.

Zagadka 5

Przejdź przez szachownicę, używając figur szachowych jako odskoczni.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Zagadka 6

Utwórz pokój za pomocą drzwi 2D, aby uzyskać dostęp do ukrytego obszaru.

Zagadka 7

Poruszaj się po szeregu opadających korytarzy, aby dotrzeć do ostatniego obszaru.

Poziom 9 – Retrospekcja

A room filled with lockers in Superliminal. Ostatni poziom to podróż retrospektywna.

Ten poziom jest w dużej mierze liniowy, powraca do poprzednich obszarów i oferuje końcową narrację.

Gratulacje! Ukończyłeś Superliminal! Rozważ skorzystanie z trybu wyzwań, aby uzyskać dodatkowe wrażenia związane ze zginaniem.brain