Superliminal: kompleksowy opis przejścia tej oszałamiającej gry logicznej
Superliminal to mistrzowski kurs łamigłówek opartych na perspektywie, rzucający wyzwanie graczom manipulowania ich postrzeganiem rzeczywistości w krainie snów. Jeśli zmagasz się z konkretną łamigłówką lub potrzebujesz wskazówek dotyczących poruszania się po tym surrealistycznym świecie, nasz kompletny przewodnik jest tutaj, aby Ci pomóc.
Spis treści
Pokonaj Superliminal dzięki naszemu szczegółowemu opisowi przejściaPoziom 1 – IndukcjaPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Poziom 2 – OpticalPuzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Poziom 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Poziom 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Poziom 7 – LabiryntPuzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 8 – Biała spacja Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Poziom 9 – Retrospekcja
Opanowanie mechaniki
Zanim zagłębimy się w rozwiązania poziom po poziomie, omówmy podstawową mechanikę rozgrywki. Śmierć nie jest możliwa; nawet spadające przedmioty są nieszkodliwe. Sala ćwiczeń jest kluczowa dla zaznajomienia się z manipulacją obiektami. Kluczem jest perspektywa: umieszczenie obiektu bliżej podłogi lub ściany powoduje jego zmniejszenie; puszczenie go dalej powoduje, że jest większy. Wielokrotne dostosowywanie punktu widzenia pozwala na znaczne zmiany rozmiaru. Obiekty mogą się również materializować, ustawiając je w polu widzenia.
Poziom 1 – Indukcja
Ten poziom wprowadzający uczy podstawowych technik Nadprogowych.
Zagadka 1
Podpisz umowę (opcjonalnie) i idź korytarzem.
Zagadka 2
Eksperymentuj z obiektami na stole, a następnie przejdź obok dużej figury szachowej, zmniejszając ją.
Zagadka 3
Dojdź do drzwi wyjściowych (znajdujących się w prawym skrajnym rogu), zmniejszając ułożone w stos bloki.
Drzwi blokujące obiekty wymagają podejścia z pustymi rękami.
Zagadka 4
Umieść przedmiot na przycisku, aby drzwi pozostały otwarte.
Zagadka 5
Powiększ kostkę, aby wykorzystać ją jako stopień prowadzący do kolejnych drzwi.
### Zagadka 6
Umieść figurę szachową na odległym przycisku, precyzyjnie celując.
Zagadka 7
Użyj klina serowego jako rampy, zmieniając jego rozmiar w razie potrzeby.
Zagadka 8
Zmniejsz duży blok, aby umieścić go na przycisku.
Zagadka 9
Zmniejsz klocek i umieść go na przycisku widocznym przez rozbite okno.
Zagadka 10
Przeprowadź blok przez ścianę do sąsiedniego pokoju.
### Zagadka 11
Powiększ i obróć znak wyjścia, aby aktywować oba przyciski jednocześnie.
Zagadka 12
Rozwal panele ścienne za pomocą strategicznie umieszczonego klina serowego.
Poziom 2 – optyczny
Ten poziom opiera się na technikach manipulacji rozmiarem.
Zagadka 1
Poruszaj się po hotelu, wykorzystując obiekty o zmienionych rozmiarach do pokonywania przeszkód.
Zagadka 2
Utwórz sześcian z mniejszych elementów, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.
### Zagadka 3
Złóż schody z sześcianu, aby uzyskać dostęp do wyższych drzwi.
Zagadka 4
Zrekonstruuj drzwi ewakuacyjne, aby utworzyć nowe przejście.
Zagadka 5
Utwórz figurę szachową z dopasowanych obiektów, aby uzyskać dostęp do ukrytej ścieżki.
### Zagadka 6
Zmień rozmiar księżyca, aby odsłonić i uzyskać dostęp do małych drzwi.
Poziom 3 – Kubizm
Muzealna sceneria wprowadza nowe wyzwania z udziałem wielu kości.
### Zagadka 1
Użyj dużych kości, aby dotrzeć na wyższe półki.
Zagadka 2
Połącz kostki, aby stworzyć system odskoczni.
Zagadka 3
Użyj kostki, aby utworzyć ścieżkę.
Zagadka 4
Użyj kostek jako schodów, aby dotrzeć do wyjścia.
### Zagadka 5
Manipuluj ustalonymi kostkami, aby utworzyć ścieżkę.
Zagadka 6
Użyj połamanych kawałków kości, aby stworzyć rampę.
Zagadka 7
Użyj połamanych kawałków kości, aby utworzyć ścieżkę.
Zagadka 8
Użyj kostki, aby wywołać zmianę i uzyskać dostęp do windy.
Poziom 4 – Zaciemnienie
Ten poziom wprowadza nawigację w warunkach słabego oświetlenia.
Zagadka 1
Przejdź przez ciemny pokój, aby znaleźć ukryte wyjście.
Zagadka 2
Przejdź przez dół, korzystając z wąskiej platformy.
Zagadka 3
Podążaj ukrytą ścieżką w ciemności.
Zagadka 4
Użyj znaku wyjścia o zmienionym rozmiarze, aby oświetlić ścieżkę przez przeszkody.
### Zagadka 5
Użyj znaku wyjścia o zmienionym rozmiarze, aby oświetlić ukrytą ścieżkę.
Poziom 5 – Klon
Na tym poziomie znajdują się obiekty, które w wyniku interakcji tworzą duplikaty.
### Zagadka 1
Użyj sklonowanych drzwi, aby dotrzeć do przycisku.
Zagadka 2
Stwórz schody ze sklonowanych drzwi, aby pokonać przeszkodę.
### Zagadka 3
Stwórz klatkę schodową ze sklonowanych budzików.
Zagadka 4
Użyj sklonowanych jabłek, aby usunąć jabłko blokujące przycisk.
### Zagadka 5
Sklonuj jabłko, aby aktywować odległy przycisk.
Zagadka 6
Użyj sklonowanych znaków, aby osiągnąć wyższy poziom.
Poziom 6 – Domek dla lalek
Ten poziom polega na poruszaniu się po środowisku przypominającym domek dla lalek.
Zagadka 1
Zmień rozmiar domku dla lalek, aby do niego wejść.
Zagadka 2
Użyj wentylatora, aby powalić klocki i uwolnić drzwi.
Zagadka 3
Zmień rozmiar okna, aby utworzyć przejście.
Zagadka 4
Użyj nadmuchiwanego zamku o zmienionych rozmiarach, aby pokonać przepaść.
### Zagadka 5
Strategicznie rozmieść drzwi, aby utworzyć ścieżkę.
### Zagadka 6
Zmień rozmiar domku dla lalek, aby uzyskać dostęp do ukrytego obszaru.
Poziom 7 – Labirynt
Ten poziom charakteryzuje się złożonym, zmiennym środowiskiem.
Zagadka 1
Poruszaj się powtarzającym się korytarzem, używając obrazu jako drzwi.
Zagadka 2
Znajdź ukryte przejście za opadającymi drzwiami.
Zagadka 3
Wpadnij przez szczelinę w ścianie.
Zagadka 4
Użyj spiralnych schodów, aby zejść na niższy poziom, a następnie skorzystaj z windy, aby przenieść się do innego obszaru.
Zagadka 5
Użyj kostki, aby osiągnąć wyższy poziom w basenie.
### Zagadka 6
Użyj figury szachowej, aby przytrzymać przycisk.
Zagadka 7
Użyj kostki, aby wywołać zmianę i uzyskać dostęp do szeregu wind.
Zagadka 8
Poruszaj się po serii powtarzających się korytarzy i użyj budzika, aby ukończyć poziom.
Poziom 8 – Białe znaki
Przedostatni poziom skupia się na poruszaniu się po abstrakcyjnych przestrzeniach.
Zagadka 1
Wprowadź model budynku, aby znaleźć ukryte przejście.
### Zagadka 2
Przejdź przez cień szafki na dokumenty.
Zagadka 3
Przejdź przez białe schody, aby dotrzeć do innego obszaru.
Zagadka 4
Poruszaj się po zakręconym korytarzu, przechodząc przez ściany.
Zagadka 5
Przejdź przez szachownicę, używając figur szachowych jako odskoczni.
### Zagadka 6
Utwórz pokój za pomocą drzwi 2D, aby uzyskać dostęp do ukrytego obszaru.
Zagadka 7
Poruszaj się po szeregu opadających korytarzy, aby dotrzeć do ostatniego obszaru.
Poziom 9 – Retrospekcja
Ostatni poziom to podróż retrospektywna.
Ten poziom jest w dużej mierze liniowy, powraca do poprzednich obszarów i oferuje końcową narrację.
Gratulacje! Ukończyłeś Superliminal! Rozważ skorzystanie z trybu wyzwań, aby uzyskać dodatkowe wrażenia związane ze zginaniem.brain