Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm
Superliminal, oyuncuları bir rüya manzarası içinde gerçeklik algılarını değiştirmeye zorlayan perspektif tabanlı bulmacalarda bir ustalık sınıfıdır. Belirli bir bulmacayla uğraşıyorsanız veya bu gerçeküstü dünyada gezinmek için rehberliğe ihtiyacınız varsa, tam adım adım kılavuzumuz size yardımcı olmak için burada.
İçindekiler
Ayrıntılı Çözümümüzle Süper Sınır'ı FethedinSeviye 1 – TümevarımBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Bulmaca 9Bulmaca 10Bulmaca 11Bulmaca 12Seviye 2 – OptikBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 3 – KübizmBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 4 – KarartmaBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Seviye 5 – KlonBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 6 – Oyuncak EvBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 7 – LabirentBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 8 – BoşlukBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7BulmacaSeviye 9 – Geçmişe Bakış
Mekaniğe Ustalaşmak
Seviye bazında çözümlere dalmadan önce temel oynanış mekaniklerini ele alalım. Ölüm mümkün değildir; düşen nesneler bile zararsızdır. Uygulama odası, nesne manipülasyonuna alışmak için çok önemlidir. Anahtar perspektiftir: Bir nesneyi yere veya duvara daha yakın bırakmak onu küçültür; daha uzağa bırakmak onu büyütür. Bakış açınızı tekrar tekrar ayarlamak, önemli boyut değişikliklerine olanak tanır. Nesneler aynı zamanda görüş alanınıza hizalanarak da hayata geçirilebilir.
Seviye 1 – İndüksiyon
Bu giriş seviyesi temel Süperliminal teknikleri öğretir.
Bulmaca 1
Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve koridorda ilerleyin.
Bulmaca 2
Masadaki nesnelerle deneyler yapın, ardından büyük satranç taşını küçülterek yanından geçin.
Bulmaca 3
Yığılmış blokları küçülterek çıkış kapısına (en sağ köşede bulunur) erişin.
Nesneleri engelleyen kapılar eli boş bir yaklaşım gerektirir.
Bulmaca 4
Kapıyı açık tutmak için düğmenin üzerine bir nesne yerleştirin.
Bulmaca 5
Bir sonraki kapıya ulaşmak için basamak olarak kullanmak üzere bir küpü büyütün.
### Bulmaca 6
Hassas nişan alarak uzaktaki bir düğmeye bir satranç taşı yerleştirin.
Bulmaca 7
Bir peynir dilimini rampa olarak kullanın ve gerektiği gibi yeniden boyutlandırın.
Bulmaca 8
Bir düğmeye yerleştirmek için büyük bir bloğu küçültün.
Bulmaca 9
Bir bloğu küçültün ve kırık bir pencereden görülebilen bir düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 10
Bir bloğu duvarın üzerinden bitişik odaya doğru manevra yapın.
### Bulmaca 11
Her iki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün ve döndürün.
Bulmaca 12
Stratejik olarak yerleştirilmiş peynir dilimi kullanarak duvar panellerini yıkın.
Seviye 2 – Optik
Bu seviye, boyut manipülasyon tekniklerine dayanmaktadır.
Bulmaca 1
Engelleri aşmak için yeniden boyutlandırılmış nesneleri kullanarak otelde gezinin.
Bulmaca 2
Bir koridor çıkışına ulaşmak için daha küçük bileşenlerden bir küp oluşturun.
### Bulmaca 3
Daha yüksek bir kapı aralığına erişmek için küpten bir merdiven oluşturun.
Bulmaca 4
Yeni bir geçit oluşturmak için bir yangın çıkış kapısını yeniden inşa edin.
Bulmaca 5
Gizli bir yola erişmek için hizalanmış nesnelerden bir satranç taşı oluşturun.
### Bulmaca 6
Küçük bir kapıyı ortaya çıkarmak ve ona erişmek için ayı yeniden boyutlandırın.
Seviye 3 – Kübizm
Bir müze ortamı, çok sayıda zar içeren yeni zorluklar sunar.
### Bulmaca 1
Daha yüksek çıkıntılara ulaşmak için büyük boyutlu zarları kullanın.
Bulmaca 2
Bir basamak sistemi oluşturmak için zarları birleştirin.
Bulmaca 3
Bir yol oluşturmak için zar kullanın.
Bulmaca 4
Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
### Bulmaca 5
Bir yol oluşturmak için sabit zarları değiştirin.
Bulmaca 6
Rampa oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.
Bulmaca 7
Yol oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.
Bulmaca 8
Bir değişikliği tetiklemek ve asansöre erişmek için zar kullanın.
Seviye 4 – Karartma
Bu seviye, düşük ışık koşullarında navigasyonu tanıtır.
Bulmaca 1
Gizli bir çıkış bulmak için karanlık bir odaya gidin.
Bulmaca 2
Dar bir platform kullanarak bir çukuru geçin.
Bulmaca 3
Karanlıkta gizli bir yolu takip edin.
Bulmaca 4
Engellerin arasından geçen yolu aydınlatmak için yeniden boyutlandırılmış bir çıkış işareti kullanın.
### Bulmaca 5
Gizli bir yolu aydınlatmak için yeniden boyutlandırılmış bir çıkış işareti kullanın.
Seviye 5 – Klon
Bu seviyede, etkileşim üzerine kopyalar oluşturan nesneler bulunur.
### Bulmaca 1
Bir düğmeye ulaşmak için klonlanmış kapıları kullanın.
Bulmaca 2
Bir engelin üstesinden gelmek için klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.
### Bulmaca 3
Klonlanmış alarm saatlerinden bir merdiven oluşturun.
Bulmaca 4
Bir düğmeyi engelleyen bir elmayı kaldırmak için klonlanmış elmaları kullanın.
### Bulmaca 5
Uzaktaki bir düğmeyi etkinleştirmek için bir elmayı kopyalayın.
Bulmaca 6
Daha yüksek bir seviyeye ulaşmak için klonlanmış işaretleri kullanın.
Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi
Bu seviye oyuncak bebek evi benzeri bir ortamda gezinmeyi içerir.
Bulmaca 1
Girmek için bir oyuncak bebek evini yeniden boyutlandırın.
Bulmaca 2
Blokları yıkmak ve kapıyı serbest bırakmak için bir vantilatör kullanın.
Bulmaca 3
Geçit oluşturmak için pencereyi yeniden boyutlandırın.
Bulmaca 4
Bir boşluğu geçmek için yeniden boyutlandırılmış şişirilebilir bir kale kullanın.
### Bulmaca 5
Bir yol oluşturmak için kapıları stratejik olarak konumlandırın.
### Bulmaca 6
Gizli bir alana erişmek için oyuncak bebek evini yeniden boyutlandırın.
Seviye 7 – Labirent
Bu seviye karmaşık, değişken bir ortama sahiptir.
Bulmaca 1
Bir tabloyu kapı aralığı olarak kullanarak tekrarlanan bir koridorda gezinin.
Bulmaca 2
Düşen bir kapının arkasında gizli bir geçit bulun.
Bulmaca 3
Duvardaki bir çatlaktan düş.
Bulmaca 4
Daha alt bir seviyeye ulaşmak için döner merdiveni kullanın ve ardından başka bir alana geçmek için asansörü kullanın.
Bulmaca 5
Yüzme havuzunda daha yüksek bir seviyeye ulaşmak için zar kullanın.
### Bulmaca 6
Bir düğmeyi basılı tutmak için bir satranç taşı kullanın.
Bulmaca 7
Bir değişikliği tetiklemek ve bir dizi asansöre erişmek için zar kullanın.
Bulmaca 8
Bir dizi tekrarlanan koridorda ilerleyin ve seviyeyi tamamlamak için bir çalar saat kullanın.
Seviye 8 – Boşluk
Sondan bir önceki seviye soyut alanlarda gezinmeye odaklanır.
Bulmaca 1
Gizli bir geçit bulmak için bir bina modeline girin.
### Bulmaca 2
Dosya dolabının gölgesinde yürüyün.
Bulmaca 3
Farklı bir alana ulaşmak için beyaz bir merdiven şeklinde yürüyün.
Bulmaca 4
Duvarların içinden geçerek döngüsel bir koridorda ilerleyin.
Bulmaca 5
Satranç taşlarını basamak taşı olarak kullanarak satranç tahtasının üzerinden geçin.
### Bulmaca 6
Gizli bir alana erişmek için 2 boyutlu kapıdan bir oda oluşturun.
Bulmaca 7
Son alana ulaşmak için bir dizi düşen koridorda ilerleyin.
Seviye 9 – Geçmişe Bakış
Son seviye geriye dönük bir yolculuktur.
Bu seviye büyük ölçüde doğrusaldır, önceki alanları tekrar gözden geçirir ve sonuçlandırıcı bir anlatım sunar.
Tebrikler! Superliminal'ı tamamladınız! Ekstra bir brainbükme deneyimi
için Mücadele Modu'nu kullanmayı düşünün.