Superliminal'in Esrarengiz Derinliklerini Ortaya Çıkarmak: Kapsamlı Bir Kılavuz

Yazar: Caleb Jan 20,2025

Süper Sınır: Bu Akıl almaz Bulmaca Oyununu Fethetmek İçin Kapsamlı Bir Çözüm

Superliminal, oyuncuları bir rüya manzarası içinde gerçeklik algılarını değiştirmeye zorlayan perspektif tabanlı bulmacalarda bir ustalık sınıfıdır. Belirli bir bulmacayla uğraşıyorsanız veya bu gerçeküstü dünyada gezinmek için rehberliğe ihtiyacınız varsa, tam adım adım kılavuzumuz size yardımcı olmak için burada.

İçindekiler

Ayrıntılı Çözümümüzle Süper Sınır'ı FethedinSeviye 1 – TümevarımBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Bulmaca 9Bulmaca 10Bulmaca 11Bulmaca 12Seviye 2 – OptikBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 3 – KübizmBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 4 – KarartmaBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Seviye 5 – KlonBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 6 – Oyuncak EvBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Seviye 7 – LabirentBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7Bulmaca 8Seviye 8 – BoşlukBulmaca 1Bulmaca 2Bulmaca 3Bulmaca 4Bulmaca 5Bulmaca 6Bulmaca 7BulmacaSeviye 9 – Geçmişe Bakış

Mekaniğe Ustalaşmak

Seviye bazında çözümlere dalmadan önce temel oynanış mekaniklerini ele alalım. Ölüm mümkün değildir; düşen nesneler bile zararsızdır. Uygulama odası, nesne manipülasyonuna alışmak için çok önemlidir. Anahtar perspektiftir: Bir nesneyi yere veya duvara daha yakın bırakmak onu küçültür; daha uzağa bırakmak onu büyütür. Bakış açınızı tekrar tekrar ayarlamak, önemli boyut değişikliklerine olanak tanır. Nesneler aynı zamanda görüş alanınıza hizalanarak da hayata geçirilebilir.

Seviye 1 – İndüksiyon

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Bu ​​giriş seviyesi temel Süperliminal teknikleri öğretir.

Bulmaca 1

Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve koridorda ilerleyin.

Bulmaca 2

Masadaki nesnelerle deneyler yapın, ardından büyük satranç taşını küçülterek yanından geçin.

Bulmaca 3

Yığılmış blokları küçülterek çıkış kapısına (en sağ köşede bulunur) erişin.

Nesneleri engelleyen kapılar eli boş bir yaklaşım gerektirir.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için düğmenin üzerine bir nesne yerleştirin.

Bulmaca 5

Bir sonraki kapıya ulaşmak için basamak olarak kullanmak üzere bir küpü büyütün.

A chess piece being held near a yellow button. ### Bulmaca 6

Hassas nişan alarak uzaktaki bir düğmeye bir satranç taşı yerleştirin.

Bulmaca 7

Bir peynir dilimini rampa olarak kullanın ve gerektiği gibi yeniden boyutlandırın.

Bulmaca 8

Bir düğmeye yerleştirmek için büyük bir bloğu küçültün.

Bulmaca 9

Bir bloğu küçültün ve kırık bir pencereden görülebilen bir düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 10

Bir bloğu duvarın üzerinden bitişik odaya doğru manevra yapın.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Bulmaca 11

Her iki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün ve döndürün.

Bulmaca 12

Stratejik olarak yerleştirilmiş peynir dilimi kullanarak duvar panellerini yıkın.

Seviye 2 – Optik

Superliminal - a hotel room with unusual perspective elements.Bu ​​seviye, boyut manipülasyon tekniklerine dayanmaktadır.

Bulmaca 1

Engelleri aşmak için yeniden boyutlandırılmış nesneleri kullanarak otelde gezinin.

Bulmaca 2

Bir koridor çıkışına ulaşmak için daha küçük bileşenlerden bir küp oluşturun.

Superliminal a chequered cube above a table.### Bulmaca 3

Daha yüksek bir kapı aralığına erişmek için küpten bir merdiven oluşturun.

Bulmaca 4

Yeni bir geçit oluşturmak için bir yangın çıkış kapısını yeniden inşa edin.

Bulmaca 5

Gizli bir yola erişmek için hizalanmış nesnelerden bir satranç taşı oluşturun.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Bulmaca 6

Küçük bir kapıyı ortaya çıkarmak ve ona erişmek için ayı yeniden boyutlandırın.

Seviye 3 – Kübizm

Bir müze ortamı, çok sayıda zar içeren yeni zorluklar sunar.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Bulmaca 1

Daha yüksek çıkıntılara ulaşmak için büyük boyutlu zarları kullanın.

Bulmaca 2

Bir basamak sistemi oluşturmak için zarları birleştirin.

Bulmaca 3

Bir yol oluşturmak için zar kullanın.

Bulmaca 4

Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Bulmaca 5

Bir yol oluşturmak için sabit zarları değiştirin.

Bulmaca 6

Rampa oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.

Bulmaca 7

Yol oluşturmak için kırık zar parçalarını kullanın.

Bulmaca 8

Bir değişikliği tetiklemek ve asansöre erişmek için zar kullanın.

Seviye 4 – Karartma

Several tanks and bottles in Superliminal. Bu ​​seviye, düşük ışık koşullarında navigasyonu tanıtır.

Bulmaca 1

Gizli bir çıkış bulmak için karanlık bir odaya gidin.

Bulmaca 2

Dar bir platform kullanarak bir çukuru geçin.

Bulmaca 3

Karanlıkta gizli bir yolu takip edin.

Bulmaca 4

Engellerin arasından geçen yolu aydınlatmak için yeniden boyutlandırılmış bir çıkış işareti kullanın.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Bulmaca 5

Gizli bir yolu aydınlatmak için yeniden boyutlandırılmış bir çıkış işareti kullanın.

Seviye 5 – Klon

Bu ​​seviyede, etkileşim üzerine kopyalar oluşturan nesneler bulunur.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Bulmaca 1

Bir düğmeye ulaşmak için klonlanmış kapıları kullanın.

Bulmaca 2

Bir engelin üstesinden gelmek için klonlanmış kapılardan bir merdiven oluşturun.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Bulmaca 3

Klonlanmış alarm saatlerinden bir merdiven oluşturun.

Bulmaca 4

Bir düğmeyi engelleyen bir elmayı kaldırmak için klonlanmış elmaları kullanın.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Bulmaca 5

Uzaktaki bir düğmeyi etkinleştirmek için bir elmayı kopyalayın.

Bulmaca 6

Daha yüksek bir seviyeye ulaşmak için klonlanmış işaretleri kullanın.

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Bu ​​seviye oyuncak bebek evi benzeri bir ortamda gezinmeyi içerir.

Bulmaca 1

Girmek için bir oyuncak bebek evini yeniden boyutlandırın.

Bulmaca 2

Blokları yıkmak ve kapıyı serbest bırakmak için bir vantilatör kullanın.

Bulmaca 3

Geçit oluşturmak için pencereyi yeniden boyutlandırın.

Bulmaca 4

Bir boşluğu geçmek için yeniden boyutlandırılmış şişirilebilir bir kale kullanın.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Bulmaca 5

Bir yol oluşturmak için kapıları stratejik olarak konumlandırın.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Bulmaca 6

Gizli bir alana erişmek için oyuncak bebek evini yeniden boyutlandırın.

Seviye 7 – Labirent

Bu ​​seviye karmaşık, değişken bir ortama sahiptir.

Bulmaca 1

Bir tabloyu kapı aralığı olarak kullanarak tekrarlanan bir koridorda gezinin.

Bulmaca 2

Düşen bir kapının arkasında gizli bir geçit bulun.

Bulmaca 3

Duvardaki bir çatlaktan düş.

Bulmaca 4

Daha alt bir seviyeye ulaşmak için döner merdiveni kullanın ve ardından başka bir alana geçmek için asansörü kullanın.

Bulmaca 5

Yüzme havuzunda daha yüksek bir seviyeye ulaşmak için zar kullanın.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Bulmaca 6

Bir düğmeyi basılı tutmak için bir satranç taşı kullanın.

Bulmaca 7

Bir değişikliği tetiklemek ve bir dizi asansöre erişmek için zar kullanın.

Bulmaca 8

Bir dizi tekrarlanan koridorda ilerleyin ve seviyeyi tamamlamak için bir çalar saat kullanın.

Seviye 8 – Boşluk

Sondan bir önceki seviye soyut alanlarda gezinmeye odaklanır.

Bulmaca 1

Gizli bir geçit bulmak için bir bina modeline girin.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Bulmaca 2

Dosya dolabının gölgesinde yürüyün.

Bulmaca 3

Farklı bir alana ulaşmak için beyaz bir merdiven şeklinde yürüyün.

Bulmaca 4

Duvarların içinden geçerek döngüsel bir koridorda ilerleyin.

Bulmaca 5

Satranç taşlarını basamak taşı olarak kullanarak satranç tahtasının üzerinden geçin.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Bulmaca 6

Gizli bir alana erişmek için 2 boyutlu kapıdan bir oda oluşturun.

Bulmaca 7

Son alana ulaşmak için bir dizi düşen koridorda ilerleyin.

Seviye 9 – Geçmişe Bakış

A room filled with lockers in Superliminal. Son seviye geriye dönük bir yolculuktur.

Bu seviye büyük ölçüde doğrusaldır, önceki alanları tekrar gözden geçirir ve sonuçlandırıcı bir anlatım sunar.

Tebrikler! Superliminal'ı tamamladınız! Ekstra bir brainbükme deneyimi

için Mücadele Modu'nu kullanmayı düşünün.