Siêu phàm: Hướng dẫn toàn diện để chinh phục trò chơi giải đố uốn cong tâm trí này
Siêu phàm là lớp học bậc thầy về các câu đố dựa trên phối cảnh, thách thức người chơi điều khiển nhận thức của họ về thực tế trong khung cảnh mộng mơ. Nếu bạn đang gặp khó khăn với một câu đố cụ thể hoặc cần hướng dẫn cách điều hướng thế giới siêu thực này, hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi sẵn sàng trợ giúp.
Mục lục
Chinh phục Siêu phàm với hướng dẫn chi tiết của chúng tôiCấp 1 – Câu đố cảm ứng 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Câu đố 9Câu đố 10Câu đố 11Câu đố 12Cấp độ 2 – Câu đố Quang học 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 3 – Câu đố lập thểCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Cấp 4 –Câu đố BlackoutCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Cấp 5 –ClonePuzzle 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 6 –Câu đố Ngôi nhà búp bêCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Cấp 7 – Mê cungCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Câu đố 8Cấp 8 – Khoảng trắngCâu đố 1Câu đố 2Câu đố 3Câu đố 4Câu đố 5Câu đố 6Câu đố 7Cấp 9 – Nhìn lại
Làm chủ cơ học
Trước khi đi sâu vào các giải pháp theo từng cấp độ, hãy cùng tìm hiểu cơ chế chơi trò chơi cốt lõi. Cái chết là không thể; ngay cả vật rơi cũng vô hại. Phòng thực hành rất quan trọng để bạn làm quen với việc thao tác với đồ vật. Điều quan trọng là phối cảnh: thả một vật thể gần sàn hoặc tường hơn sẽ làm cho nó nhỏ hơn; thả nó ra xa hơn sẽ làm cho nó lớn hơn. Việc điều chỉnh điểm nhìn của bạn nhiều lần sẽ cho phép thay đổi kích thước đáng kể. Các vật thể cũng có thể hiện thực hóa bằng cách căn chỉnh chúng trong tầm nhìn của bạn.
Cấp 1 – Cảm ứng
Mức nhập môn này dạy các kỹ thuật Siêu việt cơ bản.
Câu đố 1
Ký hợp đồng (tùy chọn) và đi xuống hành lang.
Câu đố 2
Thử nghiệm với các đồ vật trên bàn, sau đó di chuyển qua quân cờ lớn bằng cách thu nhỏ nó.
Câu đố 3
Truy cập vào cửa thoát hiểm (nằm ở góc ngoài cùng bên phải) bằng cách thu nhỏ các khối xếp chồng lên nhau.
Cửa chặn vật thể đòi hỏi phải tiếp cận bằng tay không.
Câu đố 4
Đặt một vật lên nút để giữ cửa mở.
Câu đố 5
Phóng to khối lập phương để dùng làm bậc thang dẫn đến cánh cửa tiếp theo.
### Câu đố 6
Đặt quân cờ lên một nút ở xa bằng cách nhắm mục tiêu chính xác.
Câu đố 7
Sử dụng miếng phô mai làm đoạn đường nối, thay đổi kích thước nếu cần.
Câu đố 8
Thu nhỏ một khối lớn để đặt nó vào một nút.
Câu đố 9
Thu nhỏ một khối và đặt nó vào một nút hiển thị qua cửa sổ bị vỡ.
Câu đố 10
Di chuyển khối qua tường sang phòng bên cạnh.
### Câu đố 11
Phóng to và xoay biển báo lối ra để kích hoạt đồng thời cả hai nút.
Câu đố 12
Đập bỏ các tấm tường bằng cách sử dụng miếng phô mai được đặt một cách chiến lược.
Cấp 2 – Quang học
Cấp độ này được xây dựng dựa trên các kỹ thuật thao tác kích thước.
Câu đố 1
Điều hướng khách sạn, sử dụng các vật thể đã thay đổi kích thước để vượt qua chướng ngại vật.
Câu đố 2
Tạo khối lập phương từ các thành phần nhỏ hơn để đến lối ra hành lang.
### Câu đố 3
Lắp ráp cầu thang từ hình khối để dẫn đến ô cửa cao hơn.
Câu đố 4
Làm lại cửa thoát hiểm để tạo lối đi mới.
Câu đố 5
Tạo quân cờ từ các đối tượng được căn chỉnh để truy cập vào một đường dẫn ẩn.
### Câu đố 6
Thay đổi kích thước mặt trăng để lộ và tiếp cận một cánh cửa nhỏ.
Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể
Bối cảnh bảo tàng giới thiệu những thử thách mới liên quan đến nhiều viên xúc xắc.
### Câu đố 1
Sử dụng xúc xắc cỡ lớn để đạt được các gờ cao hơn.
Câu đố 2
Kết hợp xúc xắc để tạo thành hệ thống bước đệm.
Câu đố 3
Sử dụng xúc xắc để tạo lối đi.
Câu đố 4
Sử dụng xúc xắc làm bước đi để đến lối ra.
### Câu đố 5
Thao tác xúc xắc cố định để tạo đường đi.
Câu đố 6
Sử dụng các mảnh xúc xắc vỡ để tạo đoạn đường nối.
Câu đố 7
Sử dụng những mảnh xúc xắc vỡ để tạo đường đi.
Câu đố 8
Sử dụng xúc xắc để kích hoạt thay đổi và truy cập thang máy.
Cấp độ 4 – Mất điện
Cấp độ này giới thiệu tính năng điều hướng trong điều kiện ánh sáng yếu.
Câu đố 1
Điều hướng một căn phòng tối để tìm lối ra ẩn.
Câu đố 2
Đi qua hố bằng bệ hẹp.
Câu đố 3
Đi theo con đường ẩn trong bóng tối.
Câu đố 4
Sử dụng biển báo lối ra đã được thay đổi kích thước để chiếu sáng đường đi qua chướng ngại vật.
### Câu đố 5
Sử dụng biển báo lối ra đã được thay đổi kích thước để chiếu sáng lối đi ẩn.
Cấp 5 – Nhân bản
Cấp độ này có các đối tượng tạo bản sao khi tương tác.
### Câu đố 1
Sử dụng cửa nhân bản để chạm vào nút.
Câu đố 2
Tạo cầu thang từ những cánh cửa nhân bản để vượt qua chướng ngại vật.
### Câu đố 3
Tạo cầu thang từ đồng hồ báo thức nhân bản.
Câu đố 4
Sử dụng những quả táo nhân bản để loại bỏ một quả táo chặn một nút.
### Câu đố 5
Nhân bản một quả táo để kích hoạt nút ở xa.
Câu đố 6
Sử dụng các dấu hiệu nhân bản để đạt cấp độ cao hơn.
Tầng 6 – Nhà búp bê
Cấp độ này liên quan đến việc điều hướng một môi trường giống như ngôi nhà búp bê.
Câu đố 1
Thay đổi kích thước ngôi nhà búp bê để vào đó.
Câu đố 2
Sử dụng quạt để phá bỏ các khối và giải phóng một cánh cửa.
Câu đố 3
Thay đổi kích thước cửa sổ để tạo lối đi.
Câu đố 4
Sử dụng lâu đài bơm hơi có kích thước phù hợp để vượt qua khoảng trống.
### Câu đố 5
Định vị các cửa một cách chiến lược để tạo lối đi.
### Câu đố 6
Thay đổi kích thước ngôi nhà búp bê để vào khu vực ẩn.
Tầng 7 – Mê cung
Cấp độ này có môi trường phức tạp và luôn thay đổi.
Câu đố 1
Điều hướng một hành lang lặp lại bằng cách sử dụng một bức tranh làm ô cửa.
Câu đố 2
Tìm lối đi ẩn đằng sau cánh cửa đang rơi.
Câu đố 3
Rơi qua vết nứt trên tường.
Câu đố 4
Sử dụng cầu thang xoắn ốc để xuống tầng thấp hơn rồi dùng thang máy để di chuyển đến khu vực khác.
Câu đố 5
Sử dụng xúc xắc để đạt cấp độ cao hơn trong bể bơi.
### Câu đố 6
Dùng quân cờ để giữ một nút.
Câu đố 7
Sử dụng xúc xắc để kích hoạt thay đổi và truy cập vào một loạt thang máy.
Câu đố 8
Điều hướng một loạt hành lang lặp lại và sử dụng đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Cấp 8 – Khoảng trắng
Cấp độ áp chót tập trung vào việc điều hướng các không gian trừu tượng.
Câu đố 1
Nhập mô hình tòa nhà để tìm lối đi ẩn.
### Câu đố 2
Đi qua bóng của tủ hồ sơ.
Câu đố 3
Đi qua cầu thang màu trắng để đến một khu vực khác.
Câu đố 4
Di chuyển qua hành lang vòng bằng cách đi xuyên qua các bức tường.
Câu đố 5
Vượt qua bàn cờ bằng cách sử dụng quân cờ làm bước đệm.
### Câu đố 6
Tạo phòng từ cửa 2D để truy cập vào khu vực ẩn.
Câu đố 7
Điều hướng một loạt hành lang rơi xuống để đến khu vực cuối cùng.
Cấp 9 – Nhìn lại
Cấp độ cuối cùng là một hành trình hồi tưởng.
Mức độ này phần lớn là tuyến tính, xem lại các lĩnh vực trước đó và đưa ra câu chuyện kết luận.
Chúc mừng! Bạn đã hoàn thành Siêu phàm! Hãy cân nhắc việc giải quyết Chế độ Thử thách để có thêm trải nghiệm uốn cong brain.