เผยความลึกอันลึกลับของ Superliminal: คู่มือฉบับสมบูรณ์

ผู้เขียน: Caleb Jan 20,2025

เหนือขีดจำกัด: บทสรุปที่ครอบคลุมเพื่อพิชิตเกมไขปริศนาสุดท้าทายนี้

Superliminal เป็นมาสเตอร์คลาสในเกมไขปริศนามุมมองที่ท้าทายผู้เล่นให้บิดเบือนการรับรู้ต่อความเป็นจริงภายในทิวทัศน์แห่งความฝัน หากคุณกำลังดิ้นรนกับปริศนาเฉพาะเจาะจงหรือต้องการคำแนะนำในการสำรวจโลกเหนือจริง คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเราพร้อมให้ความช่วยเหลือ

สารบัญ

พิชิต Superliminal ด้วยคำแนะนำแบบละเอียดของเรา ระดับ 1 – ปริศนาเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 – OpticalPuzzle 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ระดับ 7 – เขาวงกตปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ปริศนา 8ระดับ 8 – ช่องว่างปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ระดับ 9 – ย้อนหลัง

เชี่ยวชาญกลศาสตร์

ก่อนที่จะดำดิ่งลงสู่การแก้ปัญหาทีละระดับ เรามาพูดถึงกลไกการเล่นเกมหลักกันดีกว่า ความตายเป็นไปไม่ได้ แม้แต่วัตถุที่ตกลงมาก็ไม่เป็นอันตราย ห้องฝึกซ้อมมีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำความคุ้นเคยกับการจัดการวัตถุ สิ่งสำคัญคือเปอร์สเปคทีฟ: การปล่อยวัตถุเข้าใกล้พื้นหรือผนังมากขึ้นจะทำให้วัตถุมีขนาดเล็กลง การปล่อยมันออกไปไกลจะทำให้มันใหญ่ขึ้น การปรับมุมมองของคุณซ้ำๆ จะทำให้ขนาดเปลี่ยนแปลงไปมาก วัตถุสามารถเกิดขึ้นจริงได้ด้วยการจัดตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นให้อยู่ในขอบเขตการมองเห็นของคุณ

ระดับ 1 – การปฐมนิเทศ

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.ระดับเบื้องต้นนี้สอนเทคนิคพื้นฐานเหนือขีดจำกัด

ปริศนา 1

ลงนามในสัญญา (ไม่บังคับ) และดำเนินการไปตามทางเดิน

ปริศนา 2

ทดลองกับวัตถุบนโต๊ะ จากนั้นเลื่อนผ่านตัวหมากรุกขนาดใหญ่โดยย่อให้เล็กลง

ปริศนา 3

เข้าถึงประตูทางออก (อยู่ที่มุมขวาสุด) โดยย่อบล็อกที่ซ้อนกัน

ประตูที่กั้นสิ่งของต้องใช้วิธีมือเปล่า

ปริศนา 4

วางวัตถุไว้บนปุ่มเพื่อเปิดประตูทิ้งไว้

ปริศนา 5

ขยายลูกบาศก์เพื่อใช้เป็นก้าวในการไปถึงประตูถัดไป

A chess piece being held near a yellow button. ### ปริศนา 6

วางตัวหมากรุกบนปุ่มระยะไกลโดยใช้การเล็งที่แม่นยำ

ปริศนา 7

ใช้ลิ่มชีสเป็นทางลาด โดยปรับขนาดตามต้องการ

ปริศนา 8

ย่อบล็อกขนาดใหญ่เพื่อวางไว้บนปุ่ม

ปริศนา 9

ย่อบล็อกแล้ววางไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้จากหน้าต่างที่พัง

ปริศนา 10

เคลื่อนบล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องที่อยู่ติดกัน

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### ปริศนา 11

ขยายและหมุนป้ายทางออกเพื่อเปิดใช้งานปุ่มทั้งสองพร้อมกัน

ปริศนาที่ 12

ทุบแผ่นผนังโดยใช้ลิ่มชีสที่วางอย่างมีกลยุทธ์

ระดับ 2 – ออปติคอล

Superliminal - a hotel room with unusual perspective elements.ระดับนี้สร้างขึ้นจากเทคนิคการจัดการขนาด

ปริศนา 1

นำทางโรงแรมโดยใช้วัตถุที่ปรับขนาดเพื่อเอาชนะอุปสรรค

ปริศนา 2

สร้างลูกบาศก์จากส่วนประกอบขนาดเล็กเพื่อไปยังทางออกทางเดิน

Superliminal a chequered cube above a table.### ปริศนา 3

ประกอบบันไดจากลูกบาศก์เพื่อเข้าถึงทางเข้าประตูที่สูงขึ้น

ปริศนา 4

สร้างประตูหนีไฟขึ้นใหม่เพื่อสร้างทางเดินใหม่

ปริศนา 5

สร้างตัวหมากรุกจากวัตถุที่จัดเรียงเพื่อเข้าถึงเส้นทางที่ซ่อนอยู่

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### ปริศนา 6

ปรับขนาดดวงจันทร์เพื่อเผยให้เห็นและเข้าถึงประตูเล็กๆ

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม

การตั้งค่าพิพิธภัณฑ์ทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋าจำนวนมาก

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### ปริศนา 1

ใช้ลูกเต๋าขนาดใหญ่เพื่อเข้าถึงขอบที่สูงขึ้น

ปริศนา 2

รวมลูกเต๋าเพื่อสร้างระบบขั้นบันได

ปริศนา 3

ใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างทางเดิน

ปริศนา 4

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อไปยังทางออก

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### ปริศนา 5

จัดการลูกเต๋าคงที่เพื่อสร้างเส้นทาง

ปริศนา 6

ใช้ชิ้นลูกเต๋าที่หักเพื่อสร้างทางลาด

ปริศนา 7

ใช้ชิ้นส่วนลูกเต๋าที่หักเพื่อสร้างเส้นทาง

ปริศนา 8

ใช้ลูกเต๋าเพื่อกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงและเข้าถึงลิฟต์

ระดับ 4 – ความมืดมน

Several tanks and bottles in Superliminal. ระดับนี้แนะนำการนำทางในสภาพแสงน้อย

ปริศนา 1

นำทางในห้องมืดเพื่อหาทางออกที่ซ่อนอยู่

ปริศนา 2

สำรวจหลุมโดยใช้พื้นที่แคบ

ปริศนา 3

เดินตามเส้นทางที่ซ่อนอยู่ในความมืด

ปริศนา 4

ใช้ป้ายทางออกที่ปรับขนาดเพื่อให้แสงสว่างแก่เส้นทางผ่านสิ่งกีดขวาง

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### ปริศนา 5

ใช้ป้ายทางออกที่ปรับขนาดเพื่อให้แสงสว่างแก่เส้นทางที่ซ่อนอยู่

ระดับ 5 – โคลน

ระดับนี้มีวัตถุที่สร้างรายการที่ซ้ำกันเมื่อมีการโต้ตอบ

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### ปริศนา 1

ใช้ประตูโคลนเพื่อเข้าถึงปุ่ม

ปริศนา 2

สร้างบันไดจากประตูโคลนเพื่อเอาชนะอุปสรรค

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### ปริศนา 3

สร้างบันไดจากโคลนนาฬิกาปลุก

ปริศนา 4

ใช้แอปเปิ้ลโคลนเพื่อลบแอปเปิ้ลที่ปิดกั้นปุ่มออก

An apple on a switch in Superliminal;. ### ปริศนา 5

โคลนแอปเปิ้ลเพื่อเปิดใช้งานปุ่มระยะไกล

ปริศนา 6

ใช้สัญลักษณ์โคลนเพื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้น

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

ระดับนี้เกี่ยวข้องกับการสำรวจสภาพแวดล้อมที่เหมือนบ้านตุ๊กตา

ปริศนา 1

ปรับขนาดบ้านตุ๊กตาเพื่อเข้าไป

ปริศนา 2

ใช้พัดลมพังบล็อกและเปิดประตูให้ว่าง

ปริศนา 3

ปรับขนาดหน้าต่างเพื่อสร้างข้อความ

ปริศนา 4

ใช้ปราสาทเป่าลมที่ปรับขนาดแล้วเพื่อข้ามช่องว่าง

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### ปริศนา 5

วางตำแหน่งประตูอย่างมีกลยุทธ์เพื่อสร้างทางเดิน

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### ปริศนา 6

ปรับขนาดบ้านตุ๊กตาเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่

ระดับ 7 – เขาวงกต

ระดับนี้มีสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลง

ปริศนา 1

นำทางโถงทางเดินซ้ำโดยใช้ภาพวาดเป็นทางเข้าประตู

ปริศนา 2

ค้นหาทางที่ซ่อนอยู่หลังประตูล้ม

ปริศนา 3

ตกทะลุรอยแตกในผนัง

ปริศนา 4

ใช้บันไดเวียนเพื่อไปถึงชั้นล่างแล้วใช้ลิฟต์เพื่อเลื่อนไปยังบริเวณอื่น

ปริศนา 5

ใช้ลูกเต๋าเพื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้นในสระว่ายน้ำ

A chess piece on a button in Superliminal. ### ปริศนา 6

ใช้ตัวหมากรุกเพื่อกดปุ่มค้างไว้

ปริศนา 7

ใช้ลูกเต๋าเพื่อกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงและเข้าถึงลิฟต์หลายชุด

ปริศนา 8

นำทางไปตามโถงทางเดินซ้ำๆ และใช้นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน

ระดับ 8 – ช่องว่าง

ระดับสุดท้ายมุ่งเน้นไปที่การนำทางในช่องว่างเชิงนามธรรม

ปริศนา 1

ป้อนโมเดลอาคารเพื่อค้นหาทางเดินที่ซ่อนอยู่

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### ปริศนา 2

เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสาร

ปริศนา 3

เดินผ่านรูปบันไดสีขาวเพื่อไปยังบริเวณอื่น

ปริศนา 4

เดินไปตามทางเดินวนโดยเดินผ่านกำแพง

ปริศนา 5

ข้ามกระดานหมากรุกโดยใช้ตัวหมากรุกเป็นบันได

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### ปริศนา 6

สร้างห้องจากประตู 2 มิติเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่

ปริศนา 7

นำทางไปตามทางเดินที่ตกลงมาหลายชุดเพื่อไปยังพื้นที่สุดท้าย

ระดับ 9 – ย้อนหลัง

A room filled with lockers in Superliminal. ชั้นสุดท้ายคือการเดินทางย้อนหลัง

ระดับนี้มีลักษณะเป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ โดยเป็นการทบทวนพื้นที่ก่อนหน้าและนำเสนอการเล่าเรื่องแบบสรุป

ยินดีด้วย! คุณทำ Superliminal สำเร็จแล้ว! ลองใช้งานโหมด Challenge เพื่อรับประสบการณ์ brain-การโค้งงอเพิ่มเติม