เหนือขีดจำกัด: บทสรุปที่ครอบคลุมเพื่อพิชิตเกมไขปริศนาสุดท้าทายนี้
Superliminal เป็นมาสเตอร์คลาสในเกมไขปริศนามุมมองที่ท้าทายผู้เล่นให้บิดเบือนการรับรู้ต่อความเป็นจริงภายในทิวทัศน์แห่งความฝัน หากคุณกำลังดิ้นรนกับปริศนาเฉพาะเจาะจงหรือต้องการคำแนะนำในการสำรวจโลกเหนือจริง คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเราพร้อมให้ความช่วยเหลือ
สารบัญ
พิชิต Superliminal ด้วยคำแนะนำแบบละเอียดของเรา ระดับ 1 – ปริศนาเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 – OpticalPuzzle 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ระดับ 7 – เขาวงกตปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ปริศนา 8ระดับ 8 – ช่องว่างปริศนา 1ปริศนา 2ปริศนา 3ปริศนา 4ปริศนา 5ปริศนา 6ปริศนา 7ระดับ 9 – ย้อนหลัง
เชี่ยวชาญกลศาสตร์
ก่อนที่จะดำดิ่งลงสู่การแก้ปัญหาทีละระดับ เรามาพูดถึงกลไกการเล่นเกมหลักกันดีกว่า ความตายเป็นไปไม่ได้ แม้แต่วัตถุที่ตกลงมาก็ไม่เป็นอันตราย ห้องฝึกซ้อมมีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำความคุ้นเคยกับการจัดการวัตถุ สิ่งสำคัญคือเปอร์สเปคทีฟ: การปล่อยวัตถุเข้าใกล้พื้นหรือผนังมากขึ้นจะทำให้วัตถุมีขนาดเล็กลง การปล่อยมันออกไปไกลจะทำให้มันใหญ่ขึ้น การปรับมุมมองของคุณซ้ำๆ จะทำให้ขนาดเปลี่ยนแปลงไปมาก วัตถุสามารถเกิดขึ้นจริงได้ด้วยการจัดตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นให้อยู่ในขอบเขตการมองเห็นของคุณ
ระดับ 1 – การปฐมนิเทศ
ระดับเบื้องต้นนี้สอนเทคนิคพื้นฐานเหนือขีดจำกัด
ปริศนา 1
ลงนามในสัญญา (ไม่บังคับ) และดำเนินการไปตามทางเดิน
ปริศนา 2
ทดลองกับวัตถุบนโต๊ะ จากนั้นเลื่อนผ่านตัวหมากรุกขนาดใหญ่โดยย่อให้เล็กลง
ปริศนา 3
เข้าถึงประตูทางออก (อยู่ที่มุมขวาสุด) โดยย่อบล็อกที่ซ้อนกัน
ประตูที่กั้นสิ่งของต้องใช้วิธีมือเปล่า
ปริศนา 4
วางวัตถุไว้บนปุ่มเพื่อเปิดประตูทิ้งไว้
ปริศนา 5
ขยายลูกบาศก์เพื่อใช้เป็นก้าวในการไปถึงประตูถัดไป
### ปริศนา 6
วางตัวหมากรุกบนปุ่มระยะไกลโดยใช้การเล็งที่แม่นยำ
ปริศนา 7
ใช้ลิ่มชีสเป็นทางลาด โดยปรับขนาดตามต้องการ
ปริศนา 8
ย่อบล็อกขนาดใหญ่เพื่อวางไว้บนปุ่ม
ปริศนา 9
ย่อบล็อกแล้ววางไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้จากหน้าต่างที่พัง
ปริศนา 10
เคลื่อนบล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องที่อยู่ติดกัน
### ปริศนา 11
ขยายและหมุนป้ายทางออกเพื่อเปิดใช้งานปุ่มทั้งสองพร้อมกัน
ปริศนาที่ 12
ทุบแผ่นผนังโดยใช้ลิ่มชีสที่วางอย่างมีกลยุทธ์
ระดับ 2 – ออปติคอล
ระดับนี้สร้างขึ้นจากเทคนิคการจัดการขนาด
ปริศนา 1
นำทางโรงแรมโดยใช้วัตถุที่ปรับขนาดเพื่อเอาชนะอุปสรรค
ปริศนา 2
สร้างลูกบาศก์จากส่วนประกอบขนาดเล็กเพื่อไปยังทางออกทางเดิน
### ปริศนา 3
ประกอบบันไดจากลูกบาศก์เพื่อเข้าถึงทางเข้าประตูที่สูงขึ้น
ปริศนา 4
สร้างประตูหนีไฟขึ้นใหม่เพื่อสร้างทางเดินใหม่
ปริศนา 5
สร้างตัวหมากรุกจากวัตถุที่จัดเรียงเพื่อเข้าถึงเส้นทางที่ซ่อนอยู่
### ปริศนา 6
ปรับขนาดดวงจันทร์เพื่อเผยให้เห็นและเข้าถึงประตูเล็กๆ
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
การตั้งค่าพิพิธภัณฑ์ทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋าจำนวนมาก
### ปริศนา 1
ใช้ลูกเต๋าขนาดใหญ่เพื่อเข้าถึงขอบที่สูงขึ้น
ปริศนา 2
รวมลูกเต๋าเพื่อสร้างระบบขั้นบันได
ปริศนา 3
ใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างทางเดิน
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อไปยังทางออก
### ปริศนา 5
จัดการลูกเต๋าคงที่เพื่อสร้างเส้นทาง
ปริศนา 6
ใช้ชิ้นลูกเต๋าที่หักเพื่อสร้างทางลาด
ปริศนา 7
ใช้ชิ้นส่วนลูกเต๋าที่หักเพื่อสร้างเส้นทาง
ปริศนา 8
ใช้ลูกเต๋าเพื่อกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงและเข้าถึงลิฟต์
ระดับ 4 – ความมืดมน
ระดับนี้แนะนำการนำทางในสภาพแสงน้อย
ปริศนา 1
นำทางในห้องมืดเพื่อหาทางออกที่ซ่อนอยู่
ปริศนา 2
สำรวจหลุมโดยใช้พื้นที่แคบ
ปริศนา 3
เดินตามเส้นทางที่ซ่อนอยู่ในความมืด
ปริศนา 4
ใช้ป้ายทางออกที่ปรับขนาดเพื่อให้แสงสว่างแก่เส้นทางผ่านสิ่งกีดขวาง
### ปริศนา 5
ใช้ป้ายทางออกที่ปรับขนาดเพื่อให้แสงสว่างแก่เส้นทางที่ซ่อนอยู่
ระดับ 5 – โคลน
ระดับนี้มีวัตถุที่สร้างรายการที่ซ้ำกันเมื่อมีการโต้ตอบ
### ปริศนา 1
ใช้ประตูโคลนเพื่อเข้าถึงปุ่ม
ปริศนา 2
สร้างบันไดจากประตูโคลนเพื่อเอาชนะอุปสรรค
### ปริศนา 3
สร้างบันไดจากโคลนนาฬิกาปลุก
ปริศนา 4
ใช้แอปเปิ้ลโคลนเพื่อลบแอปเปิ้ลที่ปิดกั้นปุ่มออก
### ปริศนา 5
โคลนแอปเปิ้ลเพื่อเปิดใช้งานปุ่มระยะไกล
ปริศนา 6
ใช้สัญลักษณ์โคลนเพื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้น
ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา
ระดับนี้เกี่ยวข้องกับการสำรวจสภาพแวดล้อมที่เหมือนบ้านตุ๊กตา
ปริศนา 1
ปรับขนาดบ้านตุ๊กตาเพื่อเข้าไป
ปริศนา 2
ใช้พัดลมพังบล็อกและเปิดประตูให้ว่าง
ปริศนา 3
ปรับขนาดหน้าต่างเพื่อสร้างข้อความ
ปริศนา 4
ใช้ปราสาทเป่าลมที่ปรับขนาดแล้วเพื่อข้ามช่องว่าง
### ปริศนา 5
วางตำแหน่งประตูอย่างมีกลยุทธ์เพื่อสร้างทางเดิน
### ปริศนา 6
ปรับขนาดบ้านตุ๊กตาเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
ระดับ 7 – เขาวงกต
ระดับนี้มีสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลง
ปริศนา 1
นำทางโถงทางเดินซ้ำโดยใช้ภาพวาดเป็นทางเข้าประตู
ปริศนา 2
ค้นหาทางที่ซ่อนอยู่หลังประตูล้ม
ปริศนา 3
ตกทะลุรอยแตกในผนัง
ปริศนา 4
ใช้บันไดเวียนเพื่อไปถึงชั้นล่างแล้วใช้ลิฟต์เพื่อเลื่อนไปยังบริเวณอื่น
ปริศนา 5
ใช้ลูกเต๋าเพื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้นในสระว่ายน้ำ
### ปริศนา 6
ใช้ตัวหมากรุกเพื่อกดปุ่มค้างไว้
ปริศนา 7
ใช้ลูกเต๋าเพื่อกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงและเข้าถึงลิฟต์หลายชุด
ปริศนา 8
นำทางไปตามโถงทางเดินซ้ำๆ และใช้นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน
ระดับ 8 – ช่องว่าง
ระดับสุดท้ายมุ่งเน้นไปที่การนำทางในช่องว่างเชิงนามธรรม
ปริศนา 1
ป้อนโมเดลอาคารเพื่อค้นหาทางเดินที่ซ่อนอยู่
### ปริศนา 2
เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสาร
ปริศนา 3
เดินผ่านรูปบันไดสีขาวเพื่อไปยังบริเวณอื่น
ปริศนา 4
เดินไปตามทางเดินวนโดยเดินผ่านกำแพง
ปริศนา 5
ข้ามกระดานหมากรุกโดยใช้ตัวหมากรุกเป็นบันได
### ปริศนา 6
สร้างห้องจากประตู 2 มิติเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
ปริศนา 7
นำทางไปตามทางเดินที่ตกลงมาหลายชุดเพื่อไปยังพื้นที่สุดท้าย
ระดับ 9 – ย้อนหลัง
ชั้นสุดท้ายคือการเดินทางย้อนหลัง
ระดับนี้มีลักษณะเป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ โดยเป็นการทบทวนพื้นที่ก่อนหน้าและนำเสนอการเล่าเรื่องแบบสรุป
ยินดีด้วย! คุณทำ Superliminal สำเร็จแล้ว! ลองใช้งานโหมด Challenge เพื่อรับประสบการณ์ brain-การโค้งงอเพิ่มเติม