Superliminal: een uitgebreide handleiding om dit breinbrekende puzzelspel te overwinnen
Superliminal is een masterclass in perspectiefgebaseerde puzzels, waarbij spelers worden uitgedaagd hun perceptie van de werkelijkheid binnen een droomlandschap te manipuleren. Als je worstelt met een specifieke puzzel of begeleiding nodig hebt bij het navigeren door deze surrealistische wereld, dan is onze volledige walkthrough hier om je te helpen.
Inhoudsopgave
Verover Superliminal met onze gedetailleerde uitlegNiveau 1 – InductiePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Puzzel 9Puzzel 10Puzzel 11Puzzel 12Niveau 2 – OptischePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 3 – KubismePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Niveau 4 – BlackoutPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Niveau 5 – KloonPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 6 – PoppenhuisPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Niveau 7 – LabyrintPuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Puzzel 8Niveau 8 – WitruimtePuzzel 1Puzzel 2Puzzel 3Puzzel 4Puzzel 5Puzzel 6Puzzel 7Niveau 9 – Terugblik
De mechanica beheersen
Laten we, voordat we dieper ingaan op de oplossingen per niveau, eerst de belangrijkste gameplay-mechanismen bespreken. Dood is niet mogelijk; zelfs vallende voorwerpen zijn onschadelijk. De oefenruimte is cruciaal om vertrouwd te raken met objectmanipulatie. De sleutel is perspectief: als je een object dichter bij de vloer of muur loslaat, wordt het kleiner; Als je hem verder weg loslaat, wordt hij groter. Door herhaaldelijk uw gezichtspunt aan te passen, zijn aanzienlijke veranderingen in de grootte mogelijk. Objecten kunnen ook materialiseren door ze binnen uw gezichtsveld uit te lijnen.
Niveau 1 – Inductie
Dit inleidende niveau leert fundamentele Superliminale technieken.
Puzzel 1
Onderteken het contract (optioneel) en loop door de gang.
Puzzel 2
Experimenteer met de voorwerpen op tafel en navigeer vervolgens langs het grote schaakstuk door het te verkleinen.
Puzzel 3
Ga naar de uitgangsdeur (in de uiterste rechterhoek) door de gestapelde blokken te verkleinen.
Deuren die objecten blokkeren, vereisen een aanpak met lege handen.
Puzzel 4
Plaats een voorwerp op de knop om de deur open te houden.
Puzzel 5
Vergroot een kubus om te gebruiken als opstapje om de volgende deur te bereiken.
### Puzzel 6
Plaats een schaakstuk op een verre knop door nauwkeurig te richten.
Puzzel 7
Gebruik een kaaswig als oprit en pas de grootte ervan indien nodig aan.
Puzzel 8
Verklein een groot blok om het op een knop te plaatsen.
Puzzel 9
Verklein een blok en plaats het op een knop die zichtbaar is door een gebroken raam.
Puzzel 10
Manoeuvreer een blok over een muur naar de aangrenzende kamer.
### Puzzel 11
Vergroot en draai het uitgangsbord om beide knoppen tegelijkertijd te activeren.
Puzzel 12
Muurpanelen neerhalen met een strategisch geplaatste kaaswig.
Niveau 2 – Optisch
Dit niveau bouwt voort op de technieken voor groottemanipulatie.
Puzzel 1
Navigeer door het hotel en gebruik voorwerpen van formaat om obstakels te overwinnen.
Puzzel 2
Maak een kubus van kleinere componenten om een uitgang van de gang te bereiken.
### Puzzel 3
Stel een trap samen uit een kubus om toegang te krijgen tot een hogere deuropening.
Puzzel 4
Reconstrueer een branddeur om een nieuwe doorgang te creëren.
Puzzel 5
Maak een schaakstuk van uitgelijnde objecten om toegang te krijgen tot een verborgen pad.
### Puzzel 6
Vergroot het formaat van de maan om een klein deurtje te onthullen en er toegang toe te krijgen.
Niveau 3 – Kubisme
Een museumomgeving introduceert nieuwe uitdagingen waarbij talloze dobbelstenen betrokken zijn.
### Puzzel 1
Gebruik extra grote dobbelstenen om hogere richels te bereiken.
Puzzel 2
Combineer dobbelstenen om een springplanksysteem te creëren.
Puzzel 3
Gebruik een dobbelsteen om een pad te creëren.
Puzzel 4
Gebruik dobbelstenen als stappen om de uitgang te bereiken.
### Puzzel 5
Manipuleer vaste dobbelstenen om een pad te creëren.
Puzzel 6
Gebruik gebroken dobbelsteenstukken om een helling te creëren.
Puzzel 7
Gebruik gebroken dobbelstenen om een pad te creëren.
Puzzel 8
Gebruik een dobbelsteen om een verandering teweeg te brengen en toegang te krijgen tot de lift.
Niveau 4 – Black-out
Dit niveau introduceert navigatie bij weinig licht.
Puzzel 1
Navigeer door een donkere kamer om een verborgen uitgang te vinden.
Puzzel 2
Beweeg een put met behulp van een smal platform.
Puzzel 3
Volg een verborgen pad in het donker.
Puzzel 4
Gebruik een aangepast uitgangsbord om een pad tussen obstakels te verlichten.
### Puzzel 5
Gebruik een aangepast uitgangsbord om een verborgen pad te verlichten.
Niveau 5 – Klonen
Dit niveau bevat objecten die bij interactie duplicaten creëren.
### Puzzel 1
Gebruik gekloonde deuren om bij een knop te komen.
Puzzel 2
Maak een trap van gekloonde deuren om een obstakel te overwinnen.
### Puzzel 3
Maak een trap van gekloonde wekkers.
Puzzel 4
Gebruik gekloonde appels om een appel te verwijderen die een knop blokkeert.
### Puzzel 5
Kloon een appel om een knop op afstand te activeren.
Puzzel 6
Gebruik gekloonde borden om een hoger niveau te bereiken.
Niveau 6 – Poppenhuis
Op dit niveau moet je door een poppenhuisachtige omgeving navigeren.
Puzzel 1
Vergroot het formaat van een poppenhuis om erin te komen.
Puzzel 2
Gebruik een ventilator om blokken omver te werpen en een deur vrij te maken.
Puzzel 3
Vergroot het formaat van een venster om een doorgang te creëren.
Puzzel 4
Gebruik een opblaasbaar kasteel met een aangepast formaat om een gat te overbruggen.
### Puzzel 5
Plaats deuren strategisch om een pad te creëren.
### Puzzel 6
Vergroot het formaat van een poppenhuis om toegang te krijgen tot een verborgen gebied.
Niveau 7 – Labyrint
Dit niveau bevat een complexe, veranderende omgeving.
Puzzel 1
Navigeer door een zich herhalende gang met een schilderij als deuropening.
Puzzel 2
Zoek een verborgen doorgang achter een vallende deur.
Puzzel 3
Val door een spleet in de muur.
Puzzel 4
Gebruik een wenteltrap om een lager niveau te bereiken en gebruik vervolgens een lift om naar een ander gebied te gaan.
Puzzel 5
Gebruik een dobbelsteen om een hoger niveau in een zwembad te bereiken.
### Puzzel 6
Gebruik een schaakstuk om een knop ingedrukt te houden.
Puzzel 7
Gebruik een dobbelsteen om een verandering teweeg te brengen en toegang te krijgen tot een reeks liften.
Puzzel 8
Navigeer door een reeks zich herhalende gangen en gebruik een wekker om het level te voltooien.
Niveau 8 – Witruimte
Het voorlaatste niveau richt zich op het navigeren door abstracte ruimtes.
Puzzel 1
Betreed een gebouwmodel om een verborgen doorgang te vinden.
### Puzzel 2
Loop door de schaduw van een archiefkast.
Puzzel 3
Loop door een witte trapvorm om een ander gebied te bereiken.
Puzzel 4
Navigeer door een kronkelende gang door door de muren te lopen.
Puzzel 5
Een schaakbord oversteken met schaakstukken als stapstenen.
### Puzzel 6
Maak een kamer van een 2D-deur om toegang te krijgen tot een verborgen ruimte.
Puzzel 7
Navigeer door een reeks dalende gangen om het laatste gebied te bereiken.
Niveau 9 – Terugblik
Het laatste niveau is een retrospectieve reis.
Dit niveau is grotendeels lineair, waarbij eerdere gebieden opnieuw worden bekeken en een afsluitend verhaal wordt geboden.
Gefeliciteerd! Je hebt Superliminal voltooid! Overweeg om de Challenge-modus aan te pakken voor een extra brain-buigervaring.