Kiedy jest odpowiedni czas na Diablo 5? Rod Fergusson Blizzarda chce, aby Diablo 4 'był w pobliżu przez lata ... Nie wiem, czy jest wieczny' '

Autor: Penelope Mar 22,2025

Rod Fergusson, dyrektor generalny Diablo, rozpoczął prezentację Dice Summit 2025 nie z okrążeniem zwycięstwa, ale zajmując się jedną z najbardziej niesławnych niepowodzeń Diablo: Błąd 37. Ta klęska dala dla Diablo 3, spowodowana przytłaczającym napływem graczy, wynikającą z powszechnej krytyki i stał się pamiętnym meme internetowym. Podczas gdy Diablo 3 ostatecznie triumfowało, doświadczenie to podkreśliło znaczenie uniknięcia podobnych katastrof, zwłaszcza biorąc pod uwagę ewolucję Diablo w złożoną grę serwisową na żywo z częstymi aktualizacjami, porami roku i ekspansją.

Stawka jest wyższa niż kiedykolwiek dla Diablo 4, która w pełni przyjęła model serwisu na żywo. Kolejny błąd 37 byłby niszczycielski, zagrażając długoterminowej rentowności zamieci dla gry. To zobowiązanie do usług na żywo jest znaczącym odejściem od poprzednich tytułów Diablo.

Diablo, nieśmiertelne

Na Dice Summit 2025 rozmawiałem z Fergussonem po jego prezentacji: „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. Podkreślił cztery kluczowe filary dla sukcesu Diablo 4: skalowalna infrastruktura, spójna dostarczanie treści, elastyczność projektowania i proaktywna komunikacja gracza. Jego nacisk na długoterminowe zaangażowanie gracza oznacza wyraźne przejście od tradycyjnego cyklu uwalniania Diablo. Zamiast polegać na rzadkich celach, Diablo 4 dąży do trwałej długowieczności poprzez ciągłe aktualizacje i treści sezonowe.

Grać

Zapytałem Fergussona o długoterminową wizję Diablo 4: czy jest przeznaczony do nieśmiertelności, czy też jest punkt, w którym skupienie się na Diablo 5? Wyjaśnił, że choć nie „wieczny”, celem jest utrzymanie Diablo 4 kwitnące przez wiele lat, szanując znaczące inwestycje graczy. Uznał długie luki między poprzednimi częściami Diablo (ponad dekadę każda), ale podkreślił zupełnie inną kadencję aktualizacji planowaną dla Diablo 4.

Doświadczenie Fergussona prowadzenie serii Gears ukształtowało jego podejście. Nauczył się znaczenia realistycznych harmonogramów, powołując się na opóźnienie drugiej ekspansji Diablo 4, statku nienawiści, do 2026 r. Początkowo planowanego przez rok po uruchomieniu opóźnienie było spowodowane przesunięciem zasobów w celu zaspokojenia natychmiastowych potrzeb gry na żywo i pierwszego sezonu. Podczas gdy 18-miesięczna luka między uruchomieniem a naczyniem nienawiści nie była zamierzonymi 12 miesięcy, Fergusson waha się zobowiązać się do ustalonego harmonogramu ekspansji, priorytetem pomiarowym i świadomym podejściem.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Ostrożne podejście Fergussona obejmuje zaangażowanie zespołu w bezprecedensową przejrzystość. Obejmuje to mapę drogową treści (ujawnioną w kwietniu) i publiczną realcję testową (PTR), umożliwiając graczom doświadczenie nadchodzących łat przed oficjalnym wydaniem. Początkowo wahając się przed zepsuciem niespodzianek, Fergusson priorytetowo traktuje płynniejsze wrażenia z graczy, nawet kosztem wczesnych ujawnień.

Twierdzi, że potencjalnie wadliwe doświadczenie PTR jest lepsze niż powszechna negatywna reakcja na słabo odbieraną aktualizację niespodzianki. Podczas gdy wydobycie danych i wczesne wycieki są nieuniknione, Fergusson uważa, że ​​korzyści płynące z dobrze poinformowanej bazy gracza przeważają nad ryzykiem wczesnych ujawnień.

Rozszerzenie dostępu PTR do konsol jest aktualnym wyzwaniem ze względu na złożoność certyfikacji i trudność zwalniania kompilacji konsoli. Jednak Blizzard aktywnie nad tym pracuje, wspierany przez wsparcie spółki macierzystej Xbox.

Włączenie Diablo 4 do Game Pass znacznie zwiększyło swój zasięg, oferując bez bariery punkt wejścia dla nowych graczy. Fergusson kontrastuje to z modelem premium Diablo 4 i swobodnym modelem Diablo Immortal, podkreślając Pass Game jako kluczowe narzędzie do spójnego pozyskiwania graczy.

Wszystkie godziny Diablo

Nasza rozmowa zakończyła się dyskusją na temat osobistych nawyków gry Fergussona, oferując wgląd w jego wpływy. Uznając różnice między Diablo 4 a Path of Exile 2, uznaje znaczenie rozważenia graczy, którzy lubią oba tytuły. Ma na celu uniknięcie planowania konfliktów między treściami sezonowymi w różnych grach.

Jego trzy najlepsze mecze z 2024 r., W oparciu o czas gry, ujawniają jego preferencje: NHL 24 (trzeci), Destiny 2 (drugi) i Diablo 4 (po pierwsze, z ponad 650 godzinami na swoim koncie osobistym). Ta osobista inwestycja podkreśla jego głębokie połączenie z grą i informuje o jego podejściu do ciągłego rozwoju. Podpisuje swoje dalsze zaangażowanie w uzależniającą naturę gry i satysfakcję z regularnego postępu.