Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. Diablo 3 için bu fırlatma günü çöküşü, daha fazla oyuncu akışının neden olduğu, daha iyi bir eleştiri ile sonuçlandı. Diablo 3 nihayetinde zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle karmaşık bir canlı hizmet oyununa girdiğinde benzer felaketlerden kaçınmanın önemini vurguladı.
Bahisler, canlı servis modelini tamamen benimseyen Diablo 4 için her zamankinden daha yüksek. Başka bir hata 37 yıkıcı olacak, uzun vadeli uygulanabilirlik Blizzard'ın oyun için öngördüğü tehlike oluşturacaktı. Canlı hizmet taahhüdü, önceki numaralı Diablo başlıklarından önemli bir ayrılıştır.
Diablo, ölümsüz
Dice Summit 2025'te Fergusson ile "Gelişen Sanctuary: Diablo IV. Diablo 4'ün başarısı için dört temel sütunu vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun süreli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, geleneksel Diablo salım döngüsünden net bir değişime işaret ediyor. Diablo 4, seyrek numaralı devam filmlerine güvenmek yerine, sürekli güncellemeler ve mevsimsel içerik yoluyla sürekli uzun ömürlü olmayı amaçlamaktadır.
Fergusson'a Diablo 4'ün uzun vadeli vizyonunu sordum: Ölümsüzlüğe yönelik mi, yoksa odağın Diablo 5'e geçeceği bir nokta var mı? "Ebedi" olmasa da, amacın Diablo 4'ün önümüzdeki yıllar boyunca gelişmesini sağlamak ve oyuncuların önemli zaman yatırımlarına saygı duyduğunu açıkladı. Önceki Diablo taksitleri arasındaki uzun boşlukları kabul etti (her biri on yıldan fazla), ancak Diablo 4 için planlanan çok farklı güncelleme kadansını vurguladı.
Fergusson'ın Gears franchise'ı yöneten deneyimi yaklaşımını şekillendirdi. 2026 yılına kadar Diablo 4'ün ikinci genişlemesi, nefret gemisi, nefret gemisinin gecikmesini belirterek gerçekçi zaman çizelgelerinin önemini öğrendi. Gecikme, yakın canlı oyun ihtiyaçlarını ve ilk mevsimi ele almak için kaynakların değişmesinden kaynaklanıyordu. Lansman ve nefret gemisi arasındaki 18 aylık boşluk amaçlanan 12 ay olmasa da, Fergusson, ölçülen ve bilgilendirilmiş bir yaklaşıma öncelik vererek sabit bir genişleme programına bağlı kalmakta tereddüt ediyor.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Fergusson'un temkinli yaklaşımı, ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığına uzanıyor. Bu, bir içerik yol haritası (Nisan ayında açıklandı) ve kamu Test Diyarı (PTR) içerir ve oyuncuların resmi yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları deneyimlemelerine izin verir. Başlangıçta sürprizleri bozan Fergusson, erken ortaya çıkma pahasına bile daha pürüzsüz bir oyuncu deneyime öncelik veriyor.
Potansiyel olarak kusurlu bir PTR deneyiminin, kötü kabul edilen bir sürpriz güncellemesine yaygın bir olumsuz tepkiye tercih edildiğini savunuyor. Veri madenciliği ve erken sızıntılar kaçınılmaz olmakla birlikte, Fergusson iyi bilgilendirilmiş bir oyuncu tabanının faydalarının erken açıklamalar risklerinden daha ağır bastığına inanıyor.
Konsollara PTR erişiminin genişletilmesi, sertifikasyon karmaşıklıkları ve konsol yapılarını serbest bırakmanın zorluğu nedeniyle güncel bir zorluktur. Ancak Blizzard, ana şirket Xbox'ın desteğiyle aktif olarak çalışıyor.
Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, yeni oyuncular için engelsiz bir giriş noktası sunarak erişimini önemli ölçüde artırdı. Fergusson, bunu Diablo 4'ün premium modeli ve Diablo Immortal'ın oynaması ücretsiz modeli ile karşılaştırır ve oyun geçişini tutarlı oyuncu edinimi için önemli bir araç olarak vurgular.
Tüm saatler diablo
Konuşmamız, Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları hakkında bir tartışma ile sonuçlandı ve etkileri hakkında bilgi verildi. Diablo 4 ve Sürgün 2'nin Yolu arasındaki farkları kabul ederken, her iki başlıktan da hoşlanan oyuncuları düşünmenin önemini kabul ediyor. Farklı oyunlarda mevsimsel içerik arasında çatışmaları planlamaktan kaçınmayı amaçlıyor.
Oyun süresine dayanan 2024'teki ilk üç oyunu tercihlerini ortaya koyuyor: NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve Diablo 4 (ilk olarak, sadece kişisel hesabında 650 saatten fazla). Bu kişisel yatırım, oyuna derin bağlantısını vurgular ve devam eden gelişimine yaklaşımını bildirir. Devam eden katılımını oyunun bağımlılık yapan doğasına ve düzenli ilerlemenin memnuniyetine bağlar.