Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ของเขาไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 การล่มสลายของวันนี้ ในขณะที่ Diablo 3 ได้รับชัยชนะในที่สุดประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ Diablo ในเกมบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง
เงินเดิมพันสูงกว่าที่เคยเป็นไปได้สำหรับ Diablo 4 ซึ่งมีรูปแบบการบริการสดอย่างเต็มที่ ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 จะทำลายล้างทำลายความเป็นไปได้ในระยะยาว ความมุ่งมั่นในการบริการสดนี้เป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ Diablo ที่มีหมายเลขก่อนหน้า
Diablo อมตะ
ที่ Dice Summit 2025 ฉันได้พูดคุยกับ Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นเสาหลักสำคัญสี่เสาเพื่อความสำเร็จของ Diablo 4: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารผู้เล่นเชิงรุก การเน้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจากวงจรการปล่อย Diablo แบบดั้งเดิม แทนที่จะพึ่งพาภาคต่อที่ไม่บ่อยนัก Diablo 4 มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีอายุยืนยาวอย่างต่อเนื่องผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเนื้อหาตามฤดูกาล
ฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ระยะยาวของ Diablo 4: มันถูกกำหนดไว้สำหรับความเป็นอมตะหรือมีจุดที่โฟกัสจะเปลี่ยนเป็น Diablo 5 หรือไม่? เขาชี้แจงว่าในขณะที่ไม่ใช่ "นิรันดร์" เป้าหมายคือการทำให้ Diablo 4 เฟื่องฟูเป็นเวลาหลายปีที่จะมาถึงการเคารพการลงทุนครั้งสำคัญของผู้เล่น เขายอมรับช่องว่างที่ยาวนานระหว่างงวด Diablo ก่อนหน้า (กว่าทศวรรษที่ผ่านมา) แต่เน้นย้ำถึงจังหวะการอัปเดตที่แตกต่างกันอย่างมากมายที่วางแผนไว้สำหรับ Diablo 4
ประสบการณ์ของเฟอร์กูสันนำแฟรนไชส์เกียร์ได้กำหนดวิธีการของเขา เขาเรียนรู้ถึงความสำคัญของระยะเวลาที่สมจริงโดยอ้างถึงความล่าช้าของการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังจนถึงปี 2026 เริ่มแรกวางแผนไว้เป็นเวลาหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวความล่าช้าเกิดจากการเปลี่ยนทรัพยากรเพื่อตอบสนองความต้องการเกมสดและฤดูกาลแรก ในขณะที่ช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวและเรือแห่งความเกลียดชังไม่ใช่ 12 เดือนที่ตั้งใจเฟอร์กูสันลังเลที่จะมุ่งมั่นที่จะกำหนดตารางการขยายตัวคงที่จัดลำดับความสำคัญของวิธีการที่วัดได้และได้รับข้อมูล
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันขยายไปถึงความมุ่งมั่นของทีมเพื่อความโปร่งใสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหา (เปิดเผยในเดือนเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับความประหลาดใจที่ทำให้เกิดความประหลาดใจตอนนี้เฟอร์กูสันจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นที่ราบรื่นยิ่งขึ้นแม้ในราคาที่เปิดเผยในช่วงต้น
เขาระบุว่าประสบการณ์ PTR ที่มีข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นนั้นเป็นที่นิยมในการตอบสนองเชิงลบอย่างกว้างขวางต่อการอัปเดตที่น่าประหลาดใจ ในขณะที่การทำเหมืองข้อมูลและการรั่วไหลในช่วงต้นนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้เฟอร์กูสันเชื่อว่าประโยชน์ของผู้เล่นที่มีข้อมูลดีมีค่ามากกว่าความเสี่ยงของการเปิดเผยในช่วงต้น
การขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลเป็นความท้าทายในปัจจุบันเนื่องจากความซับซ้อนของการรับรองและความยากลำบากในการปล่อยคอนโซลคอนโซล อย่างไรก็ตาม Blizzard กำลังทำงานอย่างแข็งขันในเรื่องนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการสนับสนุนของ บริษัท แม่ XBox
การรวม Diablo 4 บน Game Pass ได้ขยายการเข้าถึงอย่างมีนัยสำคัญซึ่งนำเสนอจุดเข้าที่ไม่มีสิ่งกีดขวางสำหรับผู้เล่นใหม่ เฟอร์กัสสันตัดกันกับแบบจำลองพรีเมี่ยมของ Diablo 4 และแบบจำลองฟรีที่เล่นของ Diablo Immortal โดยเน้นการผ่านเกมเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการได้มาของผู้เล่นที่สอดคล้องกัน
ทุกชั่วโมง diablo
บทสนทนาของเราสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสันนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอิทธิพลของเขา ในขณะที่ยอมรับความแตกต่างระหว่าง Diablo 4 และ Path of Exile 2 เขาตระหนักถึงความสำคัญของการพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองชื่อ เขาตั้งเป้าหมายที่จะหลีกเลี่ยงการกำหนดตารางเวลาความขัดแย้งระหว่างเนื้อหาตามฤดูกาลในเกมที่แตกต่างกัน
สามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 ตามเวลาเล่นเปิดเผยความชอบของเขา: NHL 24 (สาม), Destiny 2 (วินาที) และ Diablo 4 (ครั้งแรกโดยมีมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียว) การลงทุนส่วนบุคคลนี้เป็นการตอกย้ำการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งของเขากับเกมและแจ้งวิธีการของเขาในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เขากล่าวถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของเขาต่อธรรมชาติที่เสพติดของเกมและความพึงพอใจของความก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอ