Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Nier: Automata และ Drakengard มักจะพูดถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ต่อภูมิทัศน์ของวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะอย่างรวดเร็วในฐานะลัทธิคลาสสิกซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองเพื่อความงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องโดยไม่มีคำพูด
Taro ได้ยกย่องช่างการเล่นเกมปฏิวัติของ ICO ซึ่งผู้เล่นแนะนำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกที่ไม่เหมือนใครนี้ท้าทายบรรทัดฐานการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของยุคโดยเน้นความสำคัญของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวซึ่งเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำในเวลานั้น
ในช่วงเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะวัดจากความสามารถในการมีส่วนร่วมแม้จะถูกถอดออกเป็นองค์ประกอบที่ง่ายที่สุดเช่นก้อน อย่างไรก็ตาม ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างกันโดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความมากกว่าแค่นวัตกรรมเชิงกล ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าภูมิหลังในการเล่นเกม พวกเขาอาจเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ตัวเอง
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับเกมด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกม เขายกย่องมันเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่เหมาะสมและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกได้ยอมรับอิทธิพลที่สำคัญของสองเกมอื่น ๆ : Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาเชื่อว่าชื่อเหล่านี้ขยายความเป็นไปได้ของสิ่งที่สามารถแสดงออกผ่านสื่อแบบโต้ตอบยืนยันว่าวิดีโอเกมมีศักยภาพที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้เป็นหน้าต่างสู่กองกำลังสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก