Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, birkaç kurucu üyeyle şirket için vizyonları hakkında konuşma fırsatım oldu. O zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve işbirliği yapmayı planladıkları diğer ortaklar da dahil olmak üzere, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği yaratma arzusunu dile getirdiler.
Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:
"Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."
Dreamhaven'ın kurulduğu zaman, daha sürdürülebilir ve yenilikçi oyun geliştirme ortamları yaratmayı amaçlayan eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere önemli zorluklarla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyunu yayınlamadan önce kapandı ya da hırslarını süresiz olarak erteledi.
Akranlarının çoğunun aksine, Dreamhaven gelişti. Son zamanlarda şirket, açılış vitrini için oyun ödülleriyle ortaklık kurdu ve bir veya iki değil dört oyun sundu. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: Couch Co-op ile sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk, 23 Nisan'da piyasaya sürülecek ve önizleme yapma şansımız olan yeni ilan edilen mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı merkezli Wildgate. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilmiştir, ancak Dreamhaven tarafından yayınlanmış ve desteklenmiştir: LY tabanlı FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG olan Lynked: Banner of the Spark, şu anda erken erişimde ve 1.0 versiyonunu Mayıs ayında başlatacak. Buna ek olarak, Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum, geçen Eylül ayında piyasaya sürüldü ve DreamHaven'in desteği ile Game River oyunu güncel tutmayı ve uzun vadede ilgilenmeyi hedefliyor.Bu, Dreamhaven gibi nispeten yeni bir şirket için önemli bir başarıdır. Dahası, şirket şu anda yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği gibi çeşitli araçlarla birlikte eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen diğer on harici stüdyoyu desteklemektedir. Bazen bu, destek yayınlamayı içerir, ancak her zaman değil. Son Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime, en başından beri Dreamhaven liderlerinin, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını yakalamak için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
“Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” diyor. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”
GDC boyunca, devam eden endüstri krizi hakkındaki tartışmalar yaygındı, genellikle kârların her şeye öncelik verilmesinin iptal, kapatma ve işten çıkarmalar dalgasına nasıl katkıda bulunduğunu vurguladı. Zanaat ve iş arasındaki gerilim sorulduğunda, Morhaime birbirini dışladıklarına inanmaz. Bununla birlikte, inovasyon için belirli bir güvenlik ve deney alanının gerekli olduğunu vurgulamaktadır.
“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” diyor. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonuçta, doğru iş stratejisini, yine de doğru iş stratejisini yapmaya çalışıyorlar, her neyse, her yıl başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla oyun var. Özel bir şeyle öne çıkın. "
Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından aldığı en önemli dersi sordum. “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.
“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "Blizzard'daki çalışması ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük fark sorulduğunda, Morhaime kısa bir süre cevap verdi: Ajans.
“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” diyor.
“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”
Konuşmamız ayrıca yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna da değindi. Teknoloji hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından şüphecilikle karşılanırken, birçok AAA şirketi onu kullanmaya başlıyor. Morhaime, Dreamhaven'ın temkinli yaklaşımını, sadece oyunlarında değil, en iyi uygulamalar veya iç politika taslağı üzerine araştırmalar için kullanarak kabul eder.
“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "Daha az tartışmalı bir notta, Nintendo Switch 2'yi sordum. Hem Sunderfolk hem de Lynked, Switch'te serbest bırakılacak, Mechabellum ise türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Ancak, Wildgate'in çok platformlu duyurusu anahtarı özellikle hariç tuttu. Morhaime bunu detaylandırmaktan kaçındı, ancak yeni konsoldaki genel düşüncelerini paylaştı:
“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” diyor. “Bir oyun başlangıç olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”
Tartışmamızı sonuçlandırdığımız gibi, Morhaime'ye Dreamhaven'in beş yıl önce özetlediği görevde başarılı olup olmadığını, özellikle de “endüstri için bir işaret” olup olmadığını sordum. Oyunlarını henüz yayınlamadıklarını ve oyunculardan ve endüstriden yanıtları görmediklerini belirterek dikkatli bir şekilde iyimser kalıyor.
“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” diyor.
“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.