প্রশংসিত * যুদ্ধক্ষেত্র * সিরিজের পরবর্তী কিস্তি 2025 সালের এপ্রিল থেকে 2025 সালের এপ্রিল থেকে শুরু করে ইএর অর্থবছরের মধ্যে চালু হবে। এই ঘোষণাটি এএর আর্থিক প্রতিবেদনের সময় এসেছিল 2025 সালের মার্চ মাসে শেষ হওয়া অর্থবছরের তৃতীয় কোয়ার্টারের তৃতীয় কোয়ার্টারের সাথে, ইএ গেমের প্রি-লাইফের সাথে একটি স্নেক পিকিং ইনভিয়েল পিকিংয়ের মাধ্যমে একটি স্নেক পিকিং ইনভেক পিকিং গেমের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে পরীক্ষা এবং উদ্ভাবন।
নতুন * যুদ্ধক্ষেত্র * এর প্রতি ইএর প্রতিশ্রুতি যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলি গঠনের দ্বারা আন্ডারকর্ড করা হয়েছে, চারটি ডেডিকেটেড স্টুডিওকে ঘিরে: সুইডেনের স্টকহোমে ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করে; উদ্দেশ্য, *ডেড স্পেস *এবং *স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রন *, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করা; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া; এবং মানদণ্ড, পূর্বে *স্পিডের প্রয়োজন *এর সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে অবদান রাখে।
বিকাশ যেমন একটি গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়ে প্রবেশ করে, ইএ গেমের মূল দিকগুলি পরিমার্জন করতে যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। এর মধ্যে রয়েছে মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংস মেকানিক্স, ভারসাম্যপূর্ণ অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলি এবং মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড প্লে বাড়ানো। বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো কী গেমের মোডগুলি পরীক্ষা করা হবে, পাশাপাশি নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ এবং ক্লাস সিস্টেমকে আরও গভীর কৌশলগত গেমপ্লে উত্সাহিত করার জন্য পরিমার্জন করার পাশাপাশি।
উত্তেজনা সত্ত্বেও, গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধের বিষয়টি নোট করা গুরুত্বপূর্ণ, যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড় * যুদ্ধক্ষেত্র * শিরোনামে কাজ করছিল। ফোকাসের এই পরিবর্তনটি *যুদ্ধক্ষেত্র 2042 *এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে আসে, যা শেষ পর্যন্ত এর পাদদেশ খুঁজে পাওয়া সত্ত্বেও, এর বিশেষজ্ঞ সিস্টেম এবং বৃহত আকারের 128-প্লেয়ার মানচিত্রের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। আসন্ন গেমটি একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসবে, যা *যুদ্ধক্ষেত্র 3 *এবং *যুদ্ধক্ষেত্র 4 *এর স্মরণ করিয়ে দেয় এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি বাদ দিয়ে 64-প্লেয়ার মানচিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে।
ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন নতুন * যুদ্ধক্ষেত্র * কে সংস্থার ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ইএ স্টুডিওর জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে আরও বিচিত্র অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার সময় মূল * যুদ্ধক্ষেত্র * অভিজ্ঞতায় ফিরে আসার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। প্রারম্ভিক ধারণা শিল্প শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগের অন্তর্ভুক্তির পরামর্শ দেয়।
নির্দিষ্ট লঞ্চ প্ল্যাটফর্মগুলি এবং চূড়ান্ত শিরোনামটি অঘোষিত থেকে যায়, তবে ইএর জন্য এমন একটি গেম সরবরাহ করার জন্য চাপ চলছে যা কেবল * যুদ্ধক্ষেত্রের * এর সারমর্মটি পুনরুদ্ধার করে না, তবে তার উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেসের আস্থা এবং উত্সাহ ফিরে পেতে তার উত্তরাধিকারকেও তৈরি করে।