Marvel Rivals Slams 30 FPS পারফরম্যান্স গ্লিচ

লেখক: Eleanor Jan 09,2025

Marvel Rivals Slams 30 FPS পারফরম্যান্স গ্লিচ

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী কম এফপিএস ড্যামেজ বাগ এড্রেস করে

ড. স্ট্রেঞ্জ এবং উলভারিন সহ কিছু মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী হিরো, নিম্ন FPS সেটিংসে ক্ষতির আউটপুট কমিয়েছে। এই 30 FPS বাগ ক্ষতির গণনাকে প্রভাবিত করে, নিম্ন-প্রান্তের ডিভাইসে খেলোয়াড়দের জন্য গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে। বিকাশকারীরা সক্রিয়ভাবে একটি সমাধানের জন্য কাজ করছে৷

বিষয়টি, ডেভেলপমেন্ট টিম দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে, ডক্টর স্ট্রেঞ্জ, ম্যাজিক, স্টার-লর্ড, ভেনম এবং উলভারিনের মতো নির্দিষ্ট নায়কদের অসামঞ্জস্যপূর্ণভাবে প্রভাবিত করে, কম ফ্রেম হারে তাদের কিছু বা সমস্ত আক্রমণের কার্যকারিতা হ্রাস করে। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট নির্দিষ্ট তারিখ উপলব্ধ নয়, টিম একটি সমাধানের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, সম্ভাব্য শীঘ্রই পৌঁছাবে৷

ডিসেম্বর 2025 এর প্রথম দিকে লঞ্চ করা, Marvel Rivals দ্রুত হিরো শ্যুটার জেনারে জনপ্রিয়তা লাভ করে। প্রাথমিক হিরো ভারসাম্য নিয়ে উদ্বেগ থাকা সত্ত্বেও, গেমটি 132,000 টিরও বেশি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে স্টিমে 80% প্লেয়ার অনুমোদনের রেটিং নিয়ে গর্ব করে৷

সমস্যাটি গেমের ক্লায়েন্ট-সাইড ভবিষ্যদ্বাণী পদ্ধতির সাথে যুক্ত বলে মনে হচ্ছে, অনুভূত ল্যাগ কমানোর জন্য একটি সাধারণ প্রোগ্রামিং কৌশল। তবে এই প্রক্রিয়াটি নিম্ন FPS-এ ক্ষতির অসঙ্গতির মূল কারণ বলে মনে হয়।

অফিসিয়াল ডিসকর্ড সার্ভারে একটি কমিউনিটি ম্যানেজারের পোস্ট সমস্যাটি নিশ্চিত করেছে, উদাহরণ হিসেবে উলভারিনের ফেরাল লিপ এবং স্যাভেজ ক্লের ক্ষমতা তুলে ধরেছে। লাইভ ম্যাচের তুলনায় স্থির লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে প্রভাব বেশি স্পষ্ট। যদিও একটি সম্পূর্ণ সমাধান সিজন 1 লঞ্চের সাথে নাও আসতে পারে (11 জানুয়ারী), বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের আশ্বস্ত করে যে সমস্যাটি তখন বা পরবর্তী আপডেটে সমাধান করা হবে। সিজন 1 আপডেট সামগ্রিক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উন্নত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।