Marvel Rivals giải quyết lỗi sát thương FPS thấp
Một số anh hùng của Marvel Rivals, bao gồm Dr. Strange và Wolverine, đang bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn. Lỗi 30 FPS này ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại, ảnh hưởng đến lối chơi của người chơi trên các thiết bị cấp thấp hơn. Các nhà phát triển đang tích cực tìm cách khắc phục.
Vấn đề này đã được nhóm phát triển xác nhận, ảnh hưởng không tương xứng đến một số anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, làm giảm hiệu quả của một số hoặc tất cả các đòn tấn công của họ ở tốc độ khung hình thấp hơn. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng nhóm cam kết sẽ đưa ra giải pháp và có thể sẽ sớm ra mắt.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng. Bất chấp những lo ngại ban đầu về cân bằng anh hùng, trò chơi vẫn tự hào có tỷ lệ tán thành của người chơi là 80% trên Steam, dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá.
Vấn đề dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật lập trình phổ biến để giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Tuy nhiên, cơ chế này dường như là nguyên nhân sâu xa dẫn đến sự không nhất quán về sát thương ở FPS thấp hơn.
Bài đăng của người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận sự cố, nêu bật các khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine làm ví dụ. Tác động này rõ ràng hơn đối với các mục tiêu đứng yên so với các trận đấu trực tiếp. Mặc dù bản sửa lỗi hoàn chỉnh có thể không xuất hiện khi ra mắt Phần 1 (ngày 11 tháng 1), nhưng các nhà phát triển đảm bảo với người chơi rằng vấn đề sẽ được giải quyết sau đó hoặc trong bản cập nhật tiếp theo. Bản cập nhật Phần 1 dự kiến sẽ cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.