Marvel Rivals rozwiązuje błąd związany z niskimi obrażeniami FPS
Niektórzy bohaterowie Marvel Rivals, w tym Doktor Strange i Wolverine, doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS. Ten błąd 30 FPS wpływa na obliczenia obrażeń, wpływając na rozgrywkę dla graczy na urządzeniach z niższej półki. Programiści aktywnie pracują nad poprawką.
Problem, potwierdzony przez zespół programistów, nieproporcjonalnie wpływa na niektórych bohaterów, takich jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, zmniejszając skuteczność niektórych lub wszystkich ich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, zespół pracuje nad rozwiązaniem, które potencjalnie pojawi się wkrótce.
Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterów. Pomimo początkowych obaw związanych z balansem bohaterów, gra może pochwalić się 80% oceną graczy na Steamie na podstawie ponad 132 000 recenzji.
Wydaje się, że problem jest powiązany z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry, powszechną techniką programowania mającą na celu minimalizację zauważalnych opóźnień. Jednak ten mechanizm wydaje się być główną przyczyną niespójności obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.
Post menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, podając jako przykłady umiejętności Feral Leap i Savage Claw Wolverine'a. Efekt jest bardziej widoczny w przypadku celów nieruchomych niż podczas meczów na żywo. Chociaż pełna poprawka może nie pojawić się wraz z premierą sezonu 1 (11 stycznia), programiści zapewniają graczy, że problem zostanie rozwiązany wtedy lub w kolejnej aktualizacji. Oczekuje się, że aktualizacja sezonu 1 poprawi ogólne wrażenia z rozgrywki.