पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: ड्रेडवॉल्फ की अंडरपरफॉर्मेंस और बायोवेयर के बाद के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने मजबूत कथाओं के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का हवाला देते हुए, व्यापक अपील की कमी के लिए खेल की विफलता को जिम्मेदार ठहराया। एक लाइव-सर्विस मॉडल की वकालत करने वाले कई लोगों द्वारा व्याख्या की गई यह कथन, पूर्व बायोवेयर स्टाफ के प्रतिरोध के साथ मिला है।
खेल का विकास चुनौतियों से ग्रस्त था, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान शामिल थे, जिससे शुरू में नियोजित मल्टीप्लेयर संरचना से एकल-खिलाड़ी आरपीजी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव हुआ। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, इस धुरी को बायोवेयर स्टाफ द्वारा एक चमत्कारी उपलब्धि के रूप में वर्णित किया गया था, जो लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के प्रारंभिक धक्का को देखते हुए था।
ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गेडर ने तर्क दिया कि ईए का निष्कर्ष- कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-अदूरदर्शी है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, जो ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य ताकत पर ध्यान केंद्रित करता है जो पहले मजबूत बिक्री को बढ़ाता था। उन्होंने मौजूदा और समर्पित फैनबेस पर जोर दिया जो फॉर्म में वापसी का इंतजार करता है।
ड्रैगन एज के एक पूर्व रचनात्मक निर्देशक माइक लिडलाव ने और भी मजबूत असंतोष व्यक्त किया, जिसमें कहा गया कि अगर वह एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदलने के लिए दबाव डाले तो वह इस्तीफा दे देगा। उन्होंने मुख्य तत्वों को संभावित नुकसान पर प्रकाश डाला जो प्रशंसकों को संजोते हैं।
Bioware का पुनर्गठन, महत्वपूर्ण छंटनी को शामिल करते हुए, ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी अनिश्चितता के भविष्य को छोड़ देता है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने के लिए संसाधनों के पुनर्जन्म के रूप में निर्णय को फंसाया, बदलते उद्योग के परिदृश्य पर जोर दिया और खिलाड़ी की अपेक्षाओं को विकसित करने के लिए अनुकूल होने की आवश्यकता। फोकस अब पूरी तरह से मास इफेक्ट 5 पर बदल जाता है, जिसका नेतृत्व अनुभवी डेवलपर्स की एक टीम ने किया है।