EA đã thúc giục mô phỏng thành công của Larian trong trò chơi rồng mới

Tác giả: Olivia Feb 24,2025

Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Dreadwolf và việc tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson đã quy kết sự thất bại của trò chơi là thiếu sức hấp dẫn rộng rãi, trích dẫn nhu cầu "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ. Tuyên bố này, được nhiều người giải thích là ủng hộ cho một mô hình dịch vụ trực tiếp, đã được đáp ứng với sự phản kháng từ các nhân viên cũ của Bioware.

Sự phát triển của trò chơi đã bị ảnh hưởng bởi những thách thức, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, dẫn đến một sự thay đổi đáng kể từ cấu trúc nhiều người chơi được lên kế hoạch ban đầu sang một game nhập vai đơn lẻ. Trục này, theo phóng viên của Bloomberg, Jason Schreier, đã được nhân viên Bioware mô tả là một thành tựu kỳ diệu cho sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp.

David Gaider, cựu câu chuyện kể về Dragon Age, lập luận rằng kết luận của EA rằng trò chơi đáng lẽ phải là dịch vụ trực tiếp là thiển cận. Thay vào đó, ông đề nghị EA nên mô phỏng thành công của Larian Studios với Cổng 3 của Baldur, tập trung vào các thế mạnh cốt lõi của nhượng quyền Dragon Age trước đây đã thúc đẩy doanh số bán hàng mạnh mẽ. Ông nhấn mạnh đến cơ sở người hâm mộ hiện tại và tận tâm chờ đợi sự trở lại hình thành.

Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age, bày tỏ sự bất đồng chính kiến ​​mạnh mẽ hơn, nói rằng anh ta sẽ từ chức nếu bị áp lực để biến IP chơi đơn thành công thành trải nghiệm nhiều người chơi. Ông nhấn mạnh những thiệt hại tiềm tàng cho các yếu tố cốt lõi mà người hâm mộ trân trọng.

Việc tái cấu trúc Bioware, liên quan đến việc sa thải đáng kể, khiến tương lai của nhượng quyền rồng thời đại không chắc chắn. CFO của EA, Stuart Canfield, đóng khung quyết định như một sự phân bổ lại các nguồn lực để ưu tiên các dự án tiềm năng cao, nhấn mạnh vào bối cảnh thay đổi của ngành và sự cần thiết phải thích ứng với những kỳ vọng của người chơi. Trọng tâm bây giờ chuyển hoàn toàn sang Mass Effect 5, dẫn đầu bởi một nhóm các nhà phát triển có kinh nghiệm.