EA hinihimok na tularan ang tagumpay ni Larian sa bagong laro ng Dragon Age

May-akda: Olivia Feb 24,2025

Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA ng Dragon Age: underperformance ng Dreadwolf at ang kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, na binabanggit ang isang pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasama ang mga malakas na salaysay. Ang pahayag na ito, na binibigyang kahulugan ng marami bilang pagtataguyod para sa isang live-service model, ay natugunan ng pagtutol mula sa dating kawani ng Bioware.

Ang pag-unlad ng laro ay nasaktan ng mga hamon, kabilang ang mga paglaho at pag-alis ng mga pangunahing tauhan, na humahantong sa isang makabuluhang paglipat mula sa isang paunang binalak na istraktura ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG. Ang pivot na ito, ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, ay inilarawan ng mga kawani ng Bioware bilang isang makahimalang tagumpay na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service.

Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay nagtalo na ang konklusyon ng EA-na ang laro ay dapat na live-service-ay maikli ang paningin. Iminungkahi niya na ang EA ay dapat na tularan ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3, na nakatuon sa mga pangunahing lakas ng franchise ng Dragon Age na dati nang nagtulak ng malakas na benta. Binigyang diin niya ang umiiral at nakatuon na fanbase na naghihintay ng pagbabalik sa form.

Si Mike Laidlaw, isang dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age, ay nagpahayag ng mas malakas na hindi pagkakasundo, na nagsasabi na siya ay magbitiw kung pinipilit na baguhin ang isang matagumpay na iP-player na IP sa isang puro karanasan sa multiplayer. Itinampok niya ang potensyal na pinsala sa mga pangunahing elemento na minamahal ng mga tagahanga.

Ang muling pagsasaayos ng BioWare, na kinasasangkutan ng mga makabuluhang paglaho, ay nag -iiwan sa hinaharap ng franchise ng Dragon Age na hindi sigurado. Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay nag-frame ng desisyon bilang isang reallocation ng mga mapagkukunan upang unahin ang mga mataas na potensyal na proyekto, na binibigyang diin ang pagbabago ng tanawin ng industriya at ang pangangailangan na umangkop sa umuusbong na mga inaasahan ng manlalaro. Ang pokus ngayon ay ganap na nagbabago sa Mass Effect 5, na pinangunahan ng isang koponan ng mga may karanasan na developer.