Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun başarısızlığını, güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" ihtiyacına işaret ederek geniş bir çekicilik eksikliğine bağladı. Birçoğu tarafından canlı hizmet modelini savunmak olarak yorumlanan bu ifade, eski Bioware personelinin direnci ile karşılanmıştır.
Oyunun gelişimi, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla boğuştu ve başlangıçta planlanan çok oyunculu bir yapıdan tek oyunculu bir RPG'ye kaymaya yol açtı. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre bu pivot, BioWare personeli tarafından EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında mucizevi bir başarı olarak tanımlandı.
Dragon Age'deki eski anlatım liderliği olan David Gaider, EA'nın oyunun canlı hizmet olması gerektiği sonucunun kısa görüşlü olduğunu savundu. EA'nın bunun yerine Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit etmesi ve daha önce güçlü satışlar süren Dragon Age franchise'ın temel güçlü yönlerine odaklanması gerektiğini öne sürdü. Forma dönüşü bekleyen mevcut ve özel fan tabanını vurguladı.
Dragon Age'in eski bir yaratıcı yönetmeni olan Mike Laidlaw, başarılı bir tek oyunculu IP'yi tamamen çok oyunculu bir deneyime dönüştürmek için baskı yapması durumunda istifa edeceğini belirten daha güçlü muhalefet dile getirdi. Hayranların değer verdiği temel unsurlara potansiyel hasarı vurguladı.
Önemli işten çıkarmalar içeren BioWare'in yeniden yapılandırılması, Dragon Age serisinin geleceğini belirsiz bırakıyor. EA'nın CFO'su Stuart Canfield, kararı, değişen endüstri manzarasını ve gelişen oyuncu beklentilerine uyum sağlama ihtiyacını vurgulayarak yüksek potansiyel projelere öncelik vermek için kaynakların yeniden tahsisi olarak çerçeveledi. Odak noktası, deneyimli geliştiricilerden oluşan bir ekip tarafından yönetilen Mass Effect 5'e doğru değişiyor.