Bekas pemaju BioWare telah mengkritik penilaian EA tentang Dragon Age: Dreadwolf's Underformance dan penstrukturan semula Bioware berikutnya. Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menyifatkan kegagalan permainan untuk kekurangan rayuan yang luas, memetik keperluan untuk "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama naratif yang kuat. Kenyataan ini, yang ditafsirkan oleh ramai yang menganjurkan model perkhidmatan langsung, telah dipenuhi dengan perlawanan daripada bekas kakitangan BioWare.
Perkembangan permainan ini dibelenggu oleh cabaran, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama, yang membawa kepada peralihan yang ketara dari struktur multiplayer yang dirancang pada mulanya kepada RPG pemain tunggal. Pivot ini, menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, digambarkan oleh kakitangan Bioware sebagai pencapaian ajaib yang diberikan dorongan awal EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung.
David Gaider, bekas naratif pada Dragon Age, berpendapat bahawa kesimpulan EA-bahawa permainan itu sepatutnya menjadi perkhidmatan hidup-pendek. Beliau mencadangkan EA sebaliknya mencontohi kejayaan Larian Studios dengan Baldur's Gate 3, yang memberi tumpuan kepada kekuatan teras francais Dragon Age yang sebelum ini mendorong jualan yang kukuh. Beliau menekankan fanbase yang sedia ada dan berdedikasi yang menanti kembali ke bentuk.
Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif pada Dragon Age, menyatakan perbezaan pendapat yang lebih kuat, menyatakan dia akan meletakkan jawatan jika ditekan untuk mengubah IP pemain tunggal yang berjaya menjadi pengalaman berbilang pemain semata-mata. Dia menyerlahkan potensi kerosakan kepada unsur -unsur teras yang dihargai oleh peminat.
Penstrukturan semula Bioware, yang melibatkan pemberhentian yang signifikan, meninggalkan masa depan francais Dragon Age tidak pasti. CFO EA, Stuart Canfield, membingkai keputusan sebagai pengagihan semula sumber untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi, menekankan perubahan landskap industri yang berubah-ubah dan keperluan untuk menyesuaikan diri dengan jangkaan pemain yang berkembang. Tumpuan kini beralih sepenuhnya kepada Mass Effect 5, yang diketuai oleh satu pasukan pemaju yang berpengalaman.