EA กระตุ้นให้เลียนแบบความสำเร็จของ Larian ในเกม New Dragon Age

ผู้เขียน: Olivia Feb 24,2025

อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา แอนดรูวิลสันซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่จะขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางโดยอ้างถึงความต้องการ "คุณลักษณะที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับเรื่องเล่าที่แข็งแกร่ง คำแถลงนี้ตีความโดยหลายคนว่าเป็นการสนับสนุนรูปแบบการบริการสดได้รับการตอบโต้ด้วยการต่อต้านจากอดีตเจ้าหน้าที่ Bioware

การพัฒนาของเกมดังกล่าวเกิดจากความท้าทายรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรที่สำคัญซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากโครงสร้างผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้ในขั้นต้นไปยัง RPG ผู้เล่นเดี่ยว เดือยนี้ตามรายงานของ Jason Schreier ผู้สื่อข่าวของ Bloomberg ได้รับการอธิบายโดยเจ้าหน้าที่ Bioware ว่าเป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์เนื่องจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบบริการสด

David Gaider อดีตผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Dragon Age แย้งว่าบทสรุปของ EA-เกมควรได้รับบริการสด-มีสายตาสั้น เขาแนะนำว่า EA ควรเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios ด้วย Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักของแฟรนไชส์ ​​Dragon Age ที่ก่อนหน้านี้ทำให้ยอดขายที่แข็งแกร่ง เขาเน้นฐานแฟนคลับที่มีอยู่และอุทิศตนซึ่งรอการกลับมาเป็นแบบฟอร์ม

Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age แสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากถูกกดดันให้เปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนล้วนๆ เขาเน้นถึงความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นกับองค์ประกอบหลักที่แฟน ๆ ยึดมั่น

การปรับโครงสร้างของ Bioware ที่เกี่ยวข้องกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญทำให้อนาคตของแฟรนไชส์ ​​Dragon Age ไม่แน่นอน CFO ของ EA, Stuart Canfield ได้กำหนดกรอบการตัดสินใจว่าเป็นการจัดสรรทรัพยากรเพื่อจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูงโดยเน้นภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปและความจำเป็นในการปรับตัวให้เข้ากับความคาดหวังของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้น ตอนนี้โฟกัสเปลี่ยนไปเป็น Mass Effect 5 นำโดยทีมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์