Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben bekritiseerd dat EA's beoordeling van Dragon Age: Dreadwolf's Underperformance en de daaropvolgende herstructurering van Bioware hebben bekritiseerd. EA CEO Andrew Wilson schreef het falen van de game toe aan een gebrek aan brede aantrekkingskracht, onder vermelding van een behoefte aan "gedeelde-wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen. Deze verklaring, door velen geïnterpreteerd als pleiten voor een live-service-model, heeft weerstand ondervonden van voormalig Bioware-personeel.
De ontwikkeling van de game werd geplaagd door uitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, wat leidde tot een belangrijke verschuiving van een aanvankelijk geplande multiplayer-structuur naar een RPG met één speler. Volgens Bloomberg-verslaggever Jason Schreier werd dit spil, volgens Bloomberg-verslaggever, door BioWare-staf beschreven als een wonderbaarlijke prestatie gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen.
David Gaider, voormalig verhalende lead op Dragon Age, voerde aan dat EA's conclusie-dat het spel live-service had moeten zijn-kortzichtig is. Hij suggereerde dat EA in plaats daarvan het succes van Larian Studios zou moeten emuleren met Baldur's Gate 3, gericht op de kernsterkten van de Dragon Age -franchise die eerder een sterke verkopen reed. Hij benadrukte de bestaande en toegewijde fanbase die wacht op een terugkeer naar vorm.
Mike Laidlaw, een voormalige creatieve directeur van Dragon Age, uitte nog sterkere afwijkende meningen en verklaarde dat hij zou ontslag nemen als hij onder druk zou zetten om een succesvolle IP van single-player te transformeren in een puur multiplayer-ervaring. Hij benadrukte de potentiële schade aan de kernelementen die fans koesteren.
De herstructurering van Bioware, met belangrijke ontslagen, laat de toekomst van de Dragon Age franchise onzeker. EA's CFO, Stuart Canfield, omlijst de beslissing als een herverdeling van middelen om prioriteit te geven aan projecten met een hoge potentiële, en benadrukken het veranderende landschap van de industrie en de noodzaak om zich aan te passen aan evoluerende spelersverwachtingen. De focus verschuift nu volledig naar Mass Effect 5, geleid door een team van ervaren ontwikkelaars.