Un video di gameplay appena rilasciato di Assassin's Creed Shadows ha suscitato eccitazione e discussione tra i fan, offrendo una prima occhiata a Kyoto dal punto di vista della sincronizzazione. Il filmato, condiviso dal Media Outlet giapponese, impressionò l'orologio, presenta il protagonista Naoe che ridimensiona un tetto per svelare un panorama mozzafiato della città. Tuttavia, la dimensione rivelata di Kyoto ha portato a qualche sorpresa, poiché sembra più piccola di quanto previsto da molti fan, alimentando conversazioni sulle sue implicazioni di progettazione e gameplay.
Su Reddit, gli utenti hanno lodato il fascino visivo di Kyoto ma hanno espresso preoccupazione per gli elementi fondamentali della serie Creed Assassin, in particolare la meccanica di arrampicata e parkour. Il video suggerisce che la città potrebbe non offrire ampie opportunità per ampie manche, risultando in un mix di ammirazione e apprensione all'interno della comunità.
Ecco alcuni sentimenti condivisi dagli utenti Reddit:
Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Non fraintendetemi, sembra bellissimo ed esplorarlo sarà sicuramente divertente, ma speravo in almeno una città densamente popolata progettata per il parkour.
Sembra fantastico, ma è deludente che potremmo essere limitati al parkour limitato anziché al freerunning completo. Speriamo che il gancio di lotta lo compenda.
Sembra bello, ma non ci sono abbastanza strutture per il parkour adeguato.
Mentre è visivamente attraente, non sembra una città. Sono sicuro che è storicamente accurato, ma sembra carente quando si tratta di potenziale parkour.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Con l'avvicinarsi della data di lancio, i fan attendono profondamente ulteriori approfondimenti su come il gioco incorporerà i meccanici iconici della serie in questo ambiente storico unico. Mentre Kyoto può enfatizzare l'autenticità storica su un attraversamento pieno di azione, la domanda finale rimane se gli sviluppatori hanno raggiunto un equilibrio armonioso tra splendore visivo e gameplay coinvolgente.