Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potentieel onthuld

Auteur: Sarah Apr 04,2025

Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potentieel onthuld

Een nieuw uitgebrachte gameplayvideo van Assassin's Creed Shadows heeft tot opwinding en discussie onder fans aangewakkerd en biedt een eerste blik op Kyoto vanuit een synchronisatie -gezichtspunt. De beelden, gedeeld door de Japanse media -outlet Impress Watch, beschikt over hoofdrolspeler NAOE die een dak schaalt om een ​​adembenemend panorama van de stad te onthullen. De onthulde grootte van Kyoto heeft echter geleid tot enige verrassing, omdat het kleiner lijkt dan veel fans hadden verwacht, waardoor gesprekken over zijn ontwerp- en gameplay -implicaties worden gevoed.

Op Reddit hebben gebruikers de visuele aantrekkingskracht van Kyoto geprezen, maar hebben ze bezorgdheid geuit over kernelementen van de Assassin's Creed -serie, met name de klim- en parkour -mechanica. De video suggereert dat de stad mogelijk niet voldoende mogelijkheden biedt voor uitgebreid vrijlopen, wat resulteert in een mix van bewondering en vrees binnen de gemeenschap.

Hier zijn enkele gevoelens die worden gedeeld door Reddit -gebruikers:

Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.

Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.

Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.

Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de lanceringsdatum nadert, wachten fans scherp op verdere inzichten in hoe de game de iconische mechanica van de serie in deze unieke historische setting zal opnemen. Hoewel Kyoto de nadruk kan leggen op de historische authenticiteit over traversale actievolle traversal, blijft de ultieme vraag of de ontwikkelaars een harmonieus evenwicht hebben getroffen tussen visuele pracht en boeiende gameplay.