Assassin's Creed Shadows'tan yeni yayınlanan bir oyun videosu, hayranlar arasında heyecan ve tartışmaya yol açtı ve Kyoto'da senkronizasyon açısından ilk bakış sunuyor. Japon medya çıkışı Impless Watch tarafından paylaşılan görüntüler, kasanın nefes kesen bir panoramasını ortaya çıkarmak için bir çatıdaki kahramanı Naoe'ye sahiptir. Bununla birlikte, Kyoto'nun ortaya çıkan büyüklüğü, tasarlanan birçok taraftardan daha küçük göründüğü için, tasarımı ve oyun sonuçları hakkında konuşmaları körüklediğinden, bazı sürprizlere yol açtı.
Reddit'te kullanıcılar Kyoto'nun görsel çekiciliğine övgüde bulundular, ancak Assassin's Creed serisinin, özellikle Tırmanma ve Parkour mekaniğinin temel unsurları hakkında endişelerini dile getirdiler. Video, şehrin kapsamlı serbest çalışma için geniş fırsatlar sağlayamayabileceğini ve bu da topluluk içinde hayranlık ve endişe karışımına neden olabileceğini gösteriyor.
İşte Reddit kullanıcıları tarafından paylaşılan bazı duygular:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, hayranlar oyunun dizinin ikonik mekaniğini bu eşsiz tarihsel ortama nasıl dahil edeceğine dair daha fazla bilgi bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu geçiş üzerinde tarihsel özgünlüğü vurgulayabilse de, nihai soru, geliştiricilerin görsel ihtişam ve ilgi çekici oyun arasında uyumlu bir denge kurup etkilemediklerini devam ediyor.