Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Autore: Gabriel Mar 21,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
  • I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il coinvolgimento di Reisdorf si è esteso in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla SlamerMammer, a partire dall'originale Modern Warfare 3 nel 2011.

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha consegnato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Collaborando con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven, lo studio ha contribuito a numerose uscite di Call of Duty, più recentemente del 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e The in corso Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3, inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza di missione "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" su cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nell'evoluzione dell'epoca "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo ai sistemi di gameplay di Call of Duty: Advanced Warfare, inclusi salti Boost, schivatura e ricariche tattiche. Il suo lavoro comprendeva anche firme di armi uniche, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce dovrebbero essere premi separate da apparecchiature essenziali come le armi primarie e secondarie.

Ha anche riflettuto sul suo coinvolgimento in Call of Duty: WW2, in particolare affrontando le sfide di lancio iniziali. Ha notato il sistema di armi a livello iniziale limitato in Call of Duty: WW2, riconoscendo il sollievo percepito quando questa limitazione è stata rapidamente affrontata dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva la progettazione della sua scoperta e delle tradizionali mappe a tre corsie, esprimendo una preferenza per quest'ultimo a causa della priorità del gameplay divertente sul rigoroso realismo militare.

Infine, Reisdorf ha discusso del suo contributo alle mappe multiplayer nel 2023 Call of Duty: Modern Warfare 3. Gli piaceva rivisitare e migliorare le mappe classiche di Warfare 2 (2009), citando l'aggiunta del cranio di Shepherd sul Rust Map come esempio. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Il suo lavoro comprendeva oltre 20 modalità durante l'anno di supporto post-lancio di Modern Warfare 3. Ha espresso anticipazione per le opportunità future nel settore dei giochi.