Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Yazar: Gabriel Mar 21,2025

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Özet

  • Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
  • Katkıları, Modern Warfare 3 (2011) ile başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanına yayıldı.
  • Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.

Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı yönetmeni Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf'un katılımı, 2011'de orijinal Modern Warfare 3'ten başlayarak balyoz tarafından geliştirilen tüm Call of Duty başlıklarına yayıldı.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü verdi. Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile işbirliği yapan stüdyo, en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve devam eden Call of Duty: Warzone adlı çok sayıda Call of Duty bültenine katkıda bulundu.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak bir senderde sabun içeren "Blood Brothers" görev dizisini vurguladı.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty'nin "Yerde Botlar" döneminin evriminde önemli bir rol oynadı ve Call of Duty: Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil olmak üzere gelişmiş savaş sistemlerine katkıda bulundu. Çalışmaları ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzalarını, enerji silahlarını ve çok oyunculu haritaları da kapsıyordu. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında bazı çekinceleri ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipmanlardan ayrı olarak ödüller olması gerektiğine inanıyor.

Ayrıca, Call of Duty: WW2'ye katılımı, özellikle ilk lansman zorluklarını ele almaya da yansıdı. Call of Duty: WW2'deki ilk sınıf kısıtlı silah sistemini kaydetti ve bu sınırlamanın lansman sonrası hızla ele alındığında hissedilen rahatlamayı kabul etti. Call of Duty: Vanguard'a katkıları, keşif ve geleneksel üç şeritli haritaların tasarımını içeriyordu ve katı askeri gerçekçilik üzerindeki eğlenceli oyunun önceliklendirilmesi nedeniyle ikincisinin tercihini ifade etti.

Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'teki çok oyunculu haritalara katkılarını tartıştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden gözden geçirmek ve geliştirmekten keyif aldı ve çoban kafatasının pas haritasına örnek olarak eklenmesini belirtti. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini denetledi. Çalışmaları Modern Warfare 3'ün lansman sonrası destek yılı boyunca 20'den fazla modu kapsadı. Oyun endüstrisinde gelecekteki fırsatlar için beklentiyi dile getirdi.