Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Auteur: Gabriel Mar 21,2025

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Samenvatting

  • Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
  • Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief de live seizoensgebonden inhoud.

Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. De betrokkenheid van Reisdorf strekte zich uit over alle door de mettledige Hammer-ontwikkelde Call of Duty-titels, te beginnen met de originele Modern Warfare 3 in 2011.

Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, leverde zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. De studio werkt samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software en heeft bijgedragen aan tal van Call of Duty Releases, meest recent 2024's Call of Duty: Black Ops 6 en de lopende Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3, waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de "Blood Brothers" -missie -reeks met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een sleutelrol in de evolutie van het tijdperk van Call of Duty's "Boots on the Ground", wat bijdroeg aan de gameplay -systemen van Call of Duty: Advanced Warfare, inclusief boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk omvatte ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter enkele bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen beloningen moeten zijn, gescheiden van essentiële apparatuur zoals primaire en secundaire wapens.

Hij dacht ook na over zijn betrokkenheid bij Call of Duty: WW2, met name het aanpakken van de eerste lanceringsuitdagingen. Hij merkte op dat het eerste klasse-beperkte wapensysteem in Call of Duty: WW2 erkende, waarbij de hulp werd gevoeld toen deze beperking snel na de lancering werd aangepakt. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte het ontwerp van de ontdekking en traditionele drieklane-kaarten, met een voorkeur voor de laatste vanwege prioriteit aan het prioriteren van leuke gameplay boven strikt militair realisme.

Ten slotte besprak Reisdorf zijn bijdragen aan de multiplayer -kaarten in Call of Duty van 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van het herzien en verbeteren van de klassieke Modern Warfare 2 (2009) -kaarten, met de toevoeging van Shepherd's Skull aan de Rust Map als voorbeeld. Als creatief directeur van multiplayer hield hij toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Zijn werk omvatte meer dan 20 modi in het postlanceringsjaar van Modern Warfare 3. Hij uitte anticipatie op toekomstige kansen binnen de gaming -industrie.