สรุป
- หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว
- การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงครามสมัยใหม่ 3 (2011)
- Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงเนื้อหาตามฤดูกาล
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call Of Duty เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี การมีส่วนร่วมของ Reisdorf ขยายไปทั่วชื่อ Call of Duty ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sledgehammer ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011
Games Sledgehammer ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์, แคลิฟอร์เนียส่งชื่อเรื่อง Call of Duty ครั้งแรก, Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา การร่วมมือกับ Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software สตูดิโอได้มีส่วนร่วมในการเปิดตัว Call of Duty จำนวนมากล่าสุด Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone อย่างต่อเนื่อง
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการออกเดินทาง 10 มกราคมของเขาผ่านทาง Twitter โดยแบ่งปันหัวข้อรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched เขาเน้นลำดับภารกิจ "Blood Brothers" ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์ว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการวิวัฒนาการของยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้ระบบการเล่นเกมของ Call of Duty: Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี งานของเขายังครอบคลุมลายเซ็นอาวุธที่ไม่ซ้ำกันอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ควรได้รับรางวัลแยกออกจากอุปกรณ์ที่จำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน Call of Duty: WW2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการกับความท้าทายในการเปิดตัวครั้งแรก เขาตั้งข้อสังเกตว่าระบบอาวุธที่ จำกัด ชั้นเรียนเริ่มต้นใน Call of Duty: WW2 ยอมรับการบรรเทาทุกข์เมื่อข้อ จำกัด นี้ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการออกแบบการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมโดยแสดงความพึงพอใจในช่วงหลังเนื่องจากการจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่สนุกสนานเหนือความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด
ในที่สุด Reisdorf ได้พูดคุยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาต่อแผนที่ผู้เล่นหลายคนใน Call of Duty: Modern Warfare 3. เขาสนุกกับการทบทวนและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 (2009) โดยอ้างถึงการเพิ่มกะโหลกศีรษะของคนเลี้ยงแกะ ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการพัฒนาโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมด Snowfight และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 งานของเขาครอบคลุมมากกว่า 20 โหมดตลอดปีสนับสนุนหลังการเปิดตัวของ Modern Warfare 3 เขาแสดงความคาดหวังสำหรับโอกาสในอนาคตภายในอุตสาหกรรมเกม