Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Autor: Gabriel Mar 21,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Streszczenie

  • Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
  • Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym treści sezonowe na żywo.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Zaangażowanie Reisdorfa rozszerzyło się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge'a, poczynając od oryginalnej Modern Warfare 3 w 2011 roku.

Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Współpracując z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software, studio przyczyniło się do licznych wydań Call of Duty, ostatnio Call of Duty w 2024 r.

13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3, w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję misji „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil”, nad którymi pracował.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w ewolucji ery „Buto na ziemi” Call of Duty, przyczyniając się do systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Jego praca obejmowała także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak pewne zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że serie powinny być nagrody oddzielone od niezbędnego sprzętu, takiego jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiał się także nad swoim zaangażowaniem w Call of Duty: WW2, szczególnie odnosząc się do pierwszych wyzwań związanych z uruchomieniem. Zauważył, że początkowy system broni z ograniczoną klasą w Call of Duty: WW2, uznając ulgę, gdy ograniczenie to zostało szybko rozwiązane po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt jego odkrycia i tradycyjne trzypasowe mapy, wyrażając preferencję dla tych ostatnich ze względu na priorytetykę zabawnej rozgrywki nad ścisłym realizacją wojskowym.

Wreszcie, Reisdorf omówił swój wkład w mapy wieloosobowe w Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3. Podobało mu się ponowne powtórzenie i ulepszanie klasycznych map Modern Warfare 2 (2009), powołując się na dodanie czaszki Shepherda do mapy rdzy. Jako dyrektor kreatywny wieloosobowy nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej i zakaźnych wakacyjnych w sezonie 1. Jego praca obejmowała ponad 20 trybów podczas roku wsparcia Modern Warfare 3. Wyraził oczekiwanie na przyszłe możliwości w branży gier.