Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Tác giả: Gabriel Mar 21,2025

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Bản tóm tắt

  • Sau 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf đã khởi hành.
  • Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của năm 2023, bao gồm cả nội dung theo mùa trực tiếp.

Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo nhiều người chơi của Call of Duty, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Sự tham gia của Reisdorf đã mở rộng trên tất cả các danh hiệu Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại ban đầu vào năm 2011.

Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã mang đến danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software, hãng phim đã đóng góp cho nhiều bản phát hành Call of Duty, gần đây nhất là Call of Duty: Black Ops 6 và Call of Duty: Warzone đang diễn ra.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi ngày 10 tháng 1 của mình qua Twitter, chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3, bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Anh ấy nhấn mạnh chuỗi nhiệm vụ "Blood Brothers" có xà phòng trên một chiếc Gurney là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất" mà anh ấy làm việc.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong thời kỳ phát triển của thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần vào các hệ thống trò chơi của Call of Duty: Advanced Warfare, bao gồm các bước nhảy, né tránh và tải lại chiến thuật. Tác phẩm của ông cũng bao gồm các chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi cho chiến tranh tiên tiến. Tuy nhiên, ông đã bày tỏ một số bảo lưu về hệ thống "Pick 13", tin rằng các vệt nên được phần thưởng tách biệt với các thiết bị thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.

Ông cũng phản ánh về sự tham gia của mình vào Call of Duty: WW2, đặc biệt giải quyết các thách thức khởi động ban đầu. Ông lưu ý rằng hệ thống vũ khí bị hạn chế ban đầu trong Call of Duty: WW2, thừa nhận cảm thấy nhẹ nhõm khi giới hạn này được giải quyết nhanh chóng sau khi ra mắt. Những đóng góp của ông cho Call of Duty: Vanguard bao gồm việc thiết kế phát hiện và bản đồ ba làn truyền thống của nó, thể hiện sự ưu tiên cho cái sau do ưu tiên chơi trò chơi thú vị hơn chủ nghĩa hiện thực quân sự nghiêm ngặt.

Cuối cùng, Reisdorf đã thảo luận về những đóng góp của mình cho bản đồ nhiều người chơi vào năm 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông thích xem lại và tăng cường bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), trích dẫn việc bổ sung hộp sọ của người chăn vào bản đồ rỉ sét làm ví dụ. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông giám sát sự phát triển của các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Công việc của ông bao gồm hơn 20 chế độ trong suốt năm hỗ trợ sau khi ra mắt của Modern Warfare 3. Ông bày tỏ dự đoán cho các cơ hội trong tương lai trong ngành công nghiệp game.