Lo scorso fine settimana ha segnato la fase di test di rete iniziale per Elden Ring Nightreign , il gioco multiplayer autonomo attento con impazienza derivato dall'acclamato capolavoro di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign diverge significativamente dal suo predecessore, spostandosi dall'esplorazione del mondo aperto che ha definito Elden Ring per abbracciare un formato di sopravvivenza più mirato. Qui, le squadre di tre giocatori paracadute in mappe che si restringono progressivamente, combatteno ondate di nemici e boss sempre più formidabili. Questa scelta di design fa eco chiaramente all'influenza del fortemente popolare Fortnite , che ha affascinato oltre 200 milioni di giocatori da soli.
Tuttavia, Nightreign attira ancora più sorprendenti parallelismi con un titolo meno celebrato e spesso criticato: God of War: Ascension del 2013. E questo confronto è tutt'altro che negativo.
La modalità "Trial of the Gods" in Ascension è un'esperienza di PVE cooperativa che rispecchia in molti modi Elden Ring Nightreign . Mentre i giocatori navigano nella prigione dei dannati nella campagna per giocatore singolo, incontrano un NPC che celebra prematuramente il loro salvataggio, solo per essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo stesso NPC diventa il personaggio del giocatore, trasportato su Olympus poco prima della loro scomparsa. I giocatori quindi promettono fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ariete - che garantiscono armi, armature e capacità magiche uniche. Questi strumenti sono utilizzati in cinque modalità multiplayer, con "Trial of the Gods" che è una modalità PVE cooperativa sorprendentemente simile a Nightreign .
Le anteprime del gameplay di NighTreign da notevoli YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze del gioco ai titoli di servizio dal vivo come Fortnite . Nightreign incorpora bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che sfidano i giocatori danneggiando la loro salute e limitando il loro movimento. Il gioco annuisce persino all'iconica ingresso di paracadutismo di Fortnite , con i giocatori trasportati da uccelli spirituali nei loro punti di atterraggio scelti.
Il feedback del giocatore dal test di rete di Nightreign fa eco alle reazioni alla "prova degli dei" di Ascensione . I partecipanti descrivono le loro esperienze come una corsa elettrizzante contro il tempo, contrastando bruscamente con il ritmo più rilassato dell'anello Elden originale. Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, accelerando il gameplay e limitando le risorse, che, come notato da Vaatividya, è "realizzato in nome della velocità ed efficienza". Per compensare l'assenza di torrent, i giocatori possono ora sfruttare il loro cavallo spirituale interiore, consentendo una corsa più veloce e un salto più alto.
La modalità multiplayer di Ascensione ha regolato allo stesso modo il suo framework per giocatore singolo per un ritmo più dinamico, impiegando tecniche simili a quelle di Nightreign . Ha migliorato il movimento del giocatore con una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa per tirare gli oggetti - meccanica anche vista nel carattere Wylder di Nightreign . Questi miglioramenti sono cruciali, poiché il combattimento, sebbene non eccessivamente impegnativo in isolamento, diventa intenso nella "prova degli dei" a causa del solo numero di nemici, spingendo i giocatori a muoversi rapidamente e decisiva.
Le somiglianze inaspettate tra Nightreign e Ascension sono intriganti, soprattutto data l'oscurità relativa di quest'ultimo e il netto contrasto tra il genere anime e la fantasia di potere di Dio della guerra . Mentre i giochi di Souls hanno tradizionalmente i giocatori come lottando contro le probabilità schiaccianti, la sfida è ridotta nel tempo poiché i giocatori hanno padroneggiato i giochi e gli sviluppatori hanno introdotto strumenti più potenti. Nightreign mira a reintrodurre questa sfida limitando l'accesso alle build di rottura del gioco, pur offrendo l'esperienza esilarante di sentirsi come uno spartano vendicativo e prevedibile, proprio come ha fatto l'Ascensione .