Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Tác giả: Penelope Apr 01,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu giai đoạn thử nghiệm mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign , trò chơi nhiều người chơi được chờ đợi háo hức có nguồn gốc từ kiệt tác nổi tiếng của FromSoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, chuyển khỏi cuộc thám hiểm thế giới mở định nghĩa Elden Ring để nắm lấy định dạng sinh tồn tập trung hơn. Tại đây, các đội gồm ba người chơi nhảy dù thành các bản đồ dần dần co lại, chiến đấu với làn sóng của kẻ thù và những ông chủ ngày càng đáng gờm. Sự lựa chọn thiết kế này rõ ràng lặp lại ảnh hưởng của Fortnite cực kỳ phổ biến, nơi đã làm say đắm hơn 200 triệu người chơi trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign thu hút sự tương đồng đáng kinh ngạc hơn với một danh hiệu ít nổi tiếng và thường bị chỉ trích: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và so sánh này là xa tiêu cực.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Ra mắt giữa God of War 3 năm 2010 và khởi động lại theo chủ đề Bắc Âu 2018, Thăng thiên phục vụ như một phần tiền truyện trong kỷ nguyên thần thoại Hy Lạp, ghi lại cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Bạch Dương. Mặc dù không phù hợp với quy mô hoành tráng của kết luận của bộ ba ban đầu, Thăng thiên đã nổi tiếng là cừu đen của nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, nhãn này có phần bất công. Trong khi trận chiến của Kratos chống lại Furies trong Thăng thiên có thể không đạt đến đỉnh cao kịch tính của cuộc đụng độ với Zeus, trò chơi có những mảnh ghép tuyệt đẹp, như Nhà tù của The Damned, một ngục tối được khắc sâu vào cơ thể của một người khổng lồ. Quan trọng hơn, Thăng thiên đã mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá cho bộ truyện bằng cách giới thiệu nhiều người chơi.

Chế độ "Thử nghiệm của các vị thần" trong Thăng thiên là một trải nghiệm PVE hợp tác phản chiếu Elden Ring Nightreign theo nhiều cách. Khi người chơi điều hướng nhà tù của người bị nguyền rủa trong chiến dịch chơi đơn, họ bắt gặp một NPC sớm ăn mừng cuộc giải cứu của họ, chỉ bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Trong chế độ nhiều người chơi, cùng một NPC này trở thành nhân vật người chơi, được chuyển đến Olympus ngay trước khi họ sụp đổ. Sau đó, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, mỗi người cấp vũ khí độc đáo, áo giáp và khả năng ma thuật. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, với "Thử nghiệm các vị thần" là một chế độ PVE hợp tác nổi bật tương tự như Nightreign .

Các bản xem trước trò chơi của Nightreign từ các YouTubers "Soulsborne" đáng chú ý như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nhấn mạnh sự tương đồng của trò chơi với các tựa game dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Nightreign kết hợp các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi bằng cách làm hỏng sức khỏe của họ và hạn chế chuyển động của họ. Trò chơi thậm chí còn gật đầu với lối vào nhảy dù mang tính biểu tượng của Fortnite , với những người chơi được vận chuyển bởi Spirit Birds đến các điểm hạ cánh đã chọn của chúng.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu sự tinh tế của trận chiến Royale của Nightreign , một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy những điểm tương đồng đáng kể. Cả "Thử nghiệm các vị thần" của NightreignThăng thiên đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội đối đầu với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai trò chơi đều cho phép người chơi chiến đấu với các ông chủ mang tính biểu tượng từ loạt phim tương ứng của họ, chẳng hạn như Hercules từ God of War 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Chúng có tính năng đếm ngược thời gian và diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Hơn nữa, cả hai tựa game là các dự án nhiều người chơi từ các hãng phim nổi tiếng với các câu chuyện chơi đơn của họ, được phát triển mà không cần giám sát trực tiếp từ các nhà sáng tạo của loạt phim của họ; Hidetaka Miyazaki hiện đang làm việc trong một dự án mới, trong khi các đạo diễn của Trilogy God of War ban đầu đã rời Sony Santa Monica vào thời điểm Ascension được phát triển.

Phản hồi của người chơi từ thử nghiệm mạng của Nightreign lặp lại các phản ứng đối với "Thử nghiệm các vị thần" của Thăng thiên . Những người tham gia mô tả kinh nghiệm của họ như một cuộc đua ly kỳ với thời gian, tương phản mạnh mẽ với tốc độ thoải mái hơn của chiếc nhẫn Elden ban đầu. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc chơi trò chơi và giới hạn các tài nguyên, mà như Vaatividya lưu ý, được "thực hiện dưới tên tốc độ và hiệu quả". Để bù đắp cho sự vắng mặt của torrent, người chơi giờ đây có thể khai thác con ngựa tinh thần bên trong của họ, cho phép chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.

Chế độ nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh tương tự khung trình chơi đơn của mình với tốc độ năng động hơn, sử dụng các kỹ thuật gần giống với những người trong Nightreign . Nó tăng cường chuyển động của người chơi với tốc độ chạy tăng, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể cơ chế cũng thấy trong ký tự Wylder của Nightreign . Những cải tiến này là rất quan trọng, vì chiến đấu, trong khi không quá thách thức về sự cô lập, trở nên dữ dội trong "Thử nghiệm các vị thần" do số lượng kẻ thù tuyệt đối, thúc đẩy người chơi di chuyển nhanh chóng và quyết đoán.

Những điểm tương đồng bất ngờ giữa NightreignThăng thiên là hấp dẫn, đặc biệt là với sự tối nghĩa tương đối của người sau và sự tương phản rõ rệt giữa thể loại giống như linh hồn và sự tưởng tượng sức mạnh của Thiên Chúa chiến tranh . Trong khi các trò chơi giống như linh hồn theo truyền thống trình bày người chơi như đấu tranh chống lại tỷ lệ cược áp đảo, thách thức đã giảm bớt theo thời gian khi người chơi đã thành thạo các trò chơi và các nhà phát triển đã giới thiệu các công cụ mạnh mẽ hơn. Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại thách thức này bằng cách hạn chế quyền truy cập vào các bản dựng phá vỡ trò chơi, trong khi vẫn mang đến trải nghiệm thú vị về cảm giác như một Spartan báo thù, mạnh mẽ, giống như Thăng thiên đã làm.