สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นขั้นตอนการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการรอคอยอย่างกระตือรือร้นที่ได้รับจากผลงานชิ้นเอกที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก เงาของปีที่แล้วของ Erdtree DLC, Nightreign แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากบรรพบุรุษของมันเปลี่ยนไปจากการสำรวจโลกเปิดที่กำหนด วงแหวน Elden เพื่อโอบกอดรูปแบบการอยู่รอดที่เน้นมากขึ้น ที่นี่ทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ที่หดตัวลงอย่างต่อเนื่องต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและเจ้านายที่น่าเกรงขามมากขึ้น ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงอิทธิพลของ Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือดซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN ดึงความคล้ายคลึงกันมากขึ้นด้วยชื่อที่มีการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์: God of War: Ascension 2013 และการเปรียบเทียบนี้อยู่ไกลจากลบ
โหมด "Trial of the Gods" ใน สวรรค์ เป็นประสบการณ์ PVE แบบร่วมมือที่สะท้อน Ring Nightreign ในหลาย ๆ ด้าน ในขณะที่ผู้เล่นนำทางคุกของผู้ที่ถูกสาปในการรณรงค์ผู้เล่นเดี่ยวพวกเขาพบกับ NPC ที่ฉลองการช่วยเหลือก่อนเวลาอันควรของพวกเขาเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครของผู้เล่นส่งไปยังโอลิมปัสก่อนการตายของพวกเขา จากนั้นผู้เล่นจะจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า ได้แก่ อีซัสโพไซดอนนรกหรือราศีเมษ - การให้อาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและความสามารถที่มีมนต์ขลัง เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนโดยมี "การทดลองใช้เทพเจ้า" เป็นโหมด PVE แบบร่วมมือที่คล้ายคลึงกับ Nightreign
การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign จาก "Soulsborne" YouTubers เช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันของเกมในชื่อบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN รวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดยการทำลายสุขภาพของพวกเขาและ จำกัด การเคลื่อนไหวของพวกเขา เกมดังกล่าวพยักหน้าให้เข้าสู่การดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยมีผู้เล่นที่ถูกส่งโดย Spirit Birds ไปยังจุดลงจอดที่พวกเขาเลือก
ข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign สะท้อนให้เห็นถึงปฏิกิริยาต่อ "การทดลองของเทพเจ้า" ของ สวรรค์ ผู้เข้าร่วมอธิบายถึงประสบการณ์ของพวกเขาว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับการผ่อนคลายของ แหวนเอลเดน ดั้งเดิมที่ผ่อนคลายมากขึ้น NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งการเล่นเกมและการ จำกัด ทรัพยากรซึ่งตามที่ Vaatividya ตั้งข้อสังเกตคือ "สร้างขึ้นในชื่อของความเร็วและประสิทธิภาพ" เพื่อชดเชยการขาด Torrent ผู้เล่นสามารถควบคุมม้าวิญญาณภายในของพวกเขาได้เร็วขึ้นและกระโดดได้เร็วขึ้น
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกรอบการเล่นเดี่ยวของผู้เล่นแบบเดียวกับที่มีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับใน Nightreign มันเพิ่มการเคลื่อนไหวของผู้เล่นด้วยความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้สำหรับการดึงวัตถุ - กลไกก็เห็นได้ในตัวละคร Wylder ของ Nightreign การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้ในขณะที่ไม่ท้าทายมากเกินไปในการแยกตัวออกมาอย่างรุนแรงใน "การทดลองของเทพเจ้า" เนื่องจากจำนวนศัตรูที่แท้จริงผลักดันให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด
ความคล้ายคลึงกันที่ไม่คาดคิดระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความสับสนของญาติหลังและความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างประเภทที่เหมือนวิญญาณและพลังจินตนาการของ พระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่เกม Soulslike นำเสนอผู้เล่นที่ดิ้นรนกับอัตราต่อรองที่ท่วมท้น แต่ความท้าทายก็ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในเกมและนักพัฒนาได้แนะนำเครื่องมือที่ทรงพลังมากขึ้น NIGHTREIGN มีเป้าหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทายนี้โดย จำกัด การเข้าถึงการสร้างเกมในขณะที่ยังคงเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นของความรู้สึกเหมือนสปา ร์ ตันที่ถูกกดขี่เวลา