Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

ผู้เขียน: Penelope Apr 01,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นขั้นตอนการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการรอคอยอย่างกระตือรือร้นที่ได้รับจากผลงานชิ้นเอกที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก เงาของปีที่แล้วของ Erdtree DLC, Nightreign แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากบรรพบุรุษของมันเปลี่ยนไปจากการสำรวจโลกเปิดที่กำหนด วงแหวน Elden เพื่อโอบกอดรูปแบบการอยู่รอดที่เน้นมากขึ้น ที่นี่ทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ที่หดตัวลงอย่างต่อเนื่องต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและเจ้านายที่น่าเกรงขามมากขึ้น ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงอิทธิพลของ Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือดซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN ดึงความคล้ายคลึงกันมากขึ้นด้วยชื่อที่มีการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์: God of War: Ascension 2013 และการเปรียบเทียบนี้อยู่ไกลจากลบ

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
เปิดตัวระหว่าง God of War 3 ใน ปี 2010 และการรีบูตธีมนอร์สปี 2018 แอสเซนตี้ ทำหน้าที่เป็นชุดพรีเควลในยุคตำนานกรีกการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขา แม้จะไม่ตรงกับระดับมหากาพย์ของบทสรุปของไตรภาคเดิม แต่ สวรรค์ ได้รับชื่อเสียงในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์ แต่ฉลากนี้ค่อนข้างไม่ยุติธรรม ในขณะที่การต่อสู้ของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ อาจไม่ถึงความสูงอย่างมากของการปะทะกับ Zeus แต่เกมดังกล่าวมีฉากที่น่าทึ่งเช่นคุกของ The Damned Dungeon แกะสลักอย่างประณีตในร่างของยักษ์ ยิ่งไปกว่านั้น การขึ้น สู่ดินแดนที่ไม่ได้จดจ่อยิ่งขึ้นสำหรับซีรีส์โดยการแนะนำผู้เล่นหลายคน

โหมด "Trial of the Gods" ใน สวรรค์ เป็นประสบการณ์ PVE แบบร่วมมือที่สะท้อน Ring Nightreign ในหลาย ๆ ด้าน ในขณะที่ผู้เล่นนำทางคุกของผู้ที่ถูกสาปในการรณรงค์ผู้เล่นเดี่ยวพวกเขาพบกับ NPC ที่ฉลองการช่วยเหลือก่อนเวลาอันควรของพวกเขาเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครของผู้เล่นส่งไปยังโอลิมปัสก่อนการตายของพวกเขา จากนั้นผู้เล่นจะจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า ได้แก่ อีซัสโพไซดอนนรกหรือราศีเมษ - การให้อาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและความสามารถที่มีมนต์ขลัง เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนโดยมี "การทดลองใช้เทพเจ้า" เป็นโหมด PVE แบบร่วมมือที่คล้ายคลึงกับ Nightreign

การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign จาก "Soulsborne" YouTubers เช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันของเกมในชื่อบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN รวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดยการทำลายสุขภาพของพวกเขาและ จำกัด การเคลื่อนไหวของพวกเขา เกมดังกล่าวพยักหน้าให้เข้าสู่การดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยมีผู้เล่นที่ถูกส่งโดย Spirit Birds ไปยังจุดลงจอดที่พวกเขาเลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
ในขณะที่ God of War: Ascension ขาดความสามารถในการต่อสู้ของ Nightreign การมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันที่สำคัญ ทั้ง "การพิจารณาคดีของเทพเจ้า" ของ NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เกมทั้งสองอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ของพวกเขาเช่น Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 พวกเขามีตัวจับเวลานับถอยหลังและเกิดขึ้นบนแผนที่ที่มีขนาดเล็กหรือหดตัว ยิ่งไปกว่านั้นชื่อทั้งสองเป็นกิจการที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขาได้รับการพัฒนาโดยไม่มีการกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการใหม่ในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ออกจาก Sony Santa Monica เมื่อถึงเวลาที่ Ascension ได้รับการพัฒนา

ข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign สะท้อนให้เห็นถึงปฏิกิริยาต่อ "การทดลองของเทพเจ้า" ของ สวรรค์ ผู้เข้าร่วมอธิบายถึงประสบการณ์ของพวกเขาว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับการผ่อนคลายของ แหวนเอลเดน ดั้งเดิมที่ผ่อนคลายมากขึ้น NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งการเล่นเกมและการ จำกัด ทรัพยากรซึ่งตามที่ Vaatividya ตั้งข้อสังเกตคือ "สร้างขึ้นในชื่อของความเร็วและประสิทธิภาพ" เพื่อชดเชยการขาด Torrent ผู้เล่นสามารถควบคุมม้าวิญญาณภายในของพวกเขาได้เร็วขึ้นและกระโดดได้เร็วขึ้น

โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกรอบการเล่นเดี่ยวของผู้เล่นแบบเดียวกับที่มีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับใน Nightreign มันเพิ่มการเคลื่อนไหวของผู้เล่นด้วยความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้สำหรับการดึงวัตถุ - กลไกก็เห็นได้ในตัวละคร Wylder ของ Nightreign การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้ในขณะที่ไม่ท้าทายมากเกินไปในการแยกตัวออกมาอย่างรุนแรงใน "การทดลองของเทพเจ้า" เนื่องจากจำนวนศัตรูที่แท้จริงผลักดันให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด

ความคล้ายคลึงกันที่ไม่คาดคิดระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความสับสนของญาติหลังและความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างประเภทที่เหมือนวิญญาณและพลังจินตนาการของ พระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่เกม Soulslike นำเสนอผู้เล่นที่ดิ้นรนกับอัตราต่อรองที่ท่วมท้น แต่ความท้าทายก็ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในเกมและนักพัฒนาได้แนะนำเครื่องมือที่ทรงพลังมากขึ้น NIGHTREIGN มีเป้าหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทายนี้โดย จำกัด การเข้าถึงการสร้างเกมในขณะที่ยังคงเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นของความรู้สึกเหมือนสปา ร์ ตันที่ถูกกดขี่เวลา