Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga

Autor: Penelope Apr 01,2025

W miniony weekend oznaczono początkową fazę testu sieciowego dla Elden Ring Nightreign , chętnie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej pochodzącej z uznanego arcydzieła Software. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign znacznie odbiega od swojego poprzednika, odsuwając się od eksploracji otwartego świata, która zdefiniowała pierścień Eldena , aby przyjąć bardziej skoncentrowany format przetrwania. Tutaj drużyny trzech graczy spadają na mapy, które stopniowo kurczą się, walcząc z falami wrogów i coraz bardziej potężnych szefów. Ten wybór projektu wyraźnie przypomina wpływ niezwykle popularnego Fortnite , który w tym miesiącu urzekł ponad 200 milionów graczy.

Jednak Nightreign przyciąga jeszcze bardziej uderzające podobieństwa z mniej znanym i często krytykowanym tytułem: God of War: 2013: Wniebowstąpienie . I to porównanie jest dalekie od negatywnych.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
Wprowadzony między God of War 3 z 2010 roku a ponownym uruchomieniem o tematyce nordyckiej 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel ustawiony w erze greckiej mitologii, kronikując walkę Kratosa o zerwanie przysięgi do Ariesa. Pomimo tego, że nie pasuje do epickiej skali wniosku oryginalnej trylogii, Wniebowstąpienie zyskało reputację czarnych owców franczyzy. Jednak ta etykieta jest nieco niesprawiedliwa. Podczas gdy walka Kratosa z Furie w Wniebowstąpieniu mogła nie osiągnąć dramatycznych wysokości jego starcia z Zeusem, gra zawierała oszałamiające setki, takie jak więzienie Damned, loch misternie wyryte w ciele giganta. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zapuściło się na nieznane terytorium dla serii, wprowadzając tryb wieloosobowy.

Tryb „Proces of the Gods” w Wniebowstąpieniu to kooperacyjne doświadczenie PVE, które odzwierciedla Elden Ring Nightreign na wiele sposobów. Gdy gracze poruszają się po więzieniu, które potępione w kampanii dla jednego gracza, napotykają NPC, który przedwcześnie celebruje ich ratunek, ale zostaną zmiażdżone przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ta sama NPC staje się postacią gracza, przetransportowaną do Olympus tuż przed ich śmiercią. Następnie gracze zobowiązują się do lojalności jednego z czterech bogów - Zeusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - dając wyjątkową broń, zbroję i magiczne zdolności. Narzędzia te są używane w pięciu trybach dla wielu graczy, przy czym „Trial of the Gods” jest wspólnym trybem PVE uderzająco podobnym do Nightreign .

Podgląd rozgrywki Nightreign z godnych uwagi „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa gry do tytułów usług na żywo, takich jak Fortnite . Nightreign obejmuje randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy, niszcząc ich zdrowie i ograniczając ich ruch. Gra skinęła nawet w kultowy wpis Fortnite , a gracze są transportowani przez ptaki duchowe do wybranych miejsc do lądowania.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje bitwy Royale Flair of Nightreign , głębsze spojrzenie ujawnia znaczące podobieństwa. Zarówno „Trial of the Gods” zarówno Nightreign , jak i Wniebowstąpienia , są doświadczeniami współpracy, w których zespoły konfrontują się z coraz trudniejszymi wrogami. Obie gry pozwalają graczom walczyć z kultowymi szefami z ich serii, takich jak Herkules z God of War 3 lub The Bezimienny King z Dark Souls 3 . Zawierają one odliczające czasy i odbywają się na mapach, które są małe lub kurczące się. Ponadto oba tytuły są przedsięwzięciami dla wielu graczy z studiów znanych z ich narracji dla jednego gracza, opracowanych bez bezpośredniego nadzoru od twórców serii; Hidetaka Miyazaki pracuje obecnie nad nowym projektem, podczas gdy pierwotni reżyserzy Trylogii God of War opuścili Sony Santa Monica do czasu rozwoju Wniebowstąpienia .

Informacje zwrotne od gracza z testu sieciowego Nightreign przypomina reakcje na „proces Wniebowstąpienia ”. Uczestnicy opisują swoje doświadczenia jako ekscytujący wyścig z czasem, który kontrastuje z bardziej zrelaksowanym tempem oryginalnego pierścienia Elden . Nightreign zmusza graczy do instynktu, przyspieszając rozgrywkę i ograniczając zasoby, które, jak zauważył Vaatidyda, jest „wykonane w imię prędkości i wydajności”. Aby zrekompensować brak Torrent, gracze mogą teraz wykorzystać swój wewnętrzny duch duchowy, umożliwiając szybsze bieganie i wyższe skoki.

Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia podobnie dostosował framework jednorazowy dla bardziej dynamicznego tempa, wykorzystując techniki podobne do tych w Nightreign . Zwiększył ruch graczy o zwiększoną prędkość biegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i chwytak dla ciągnięcia obiektów - mechanika widziana również w postaci Wyldera Nightreign . Ulepszenia te są kluczowe, ponieważ walka, choć w izolacji nie jest zbyt trudna, staje się intensywna w „procesie bogów” z powodu samej liczby wrogów, zmuszając graczy do szybkiego i zdecydowania.

Nieoczekiwane podobieństwa między Nightreign a Wniebowstąpieniem są intrygujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę względną zapomnienie tego ostatniego i wyraźny kontrast między gatunkiem duszy a fantazją mocy Boga wojny . Podczas gdy gry SoulSlike tradycyjnie przedstawiają graczy jako zmagających się z przytłaczającymi szansami, wyzwanie zmniejszyło się z czasem, ponieważ gracze opanowali gry, a programiści wprowadzili mocniejsze narzędzia. Nightreign ma na celu przywrócenie tego wyzwania poprzez ograniczenie dostępu do kompilacji łamania gry, jednocześnie oferując ekscytujące doświadczenie poczucia się jak mściwy spartan, podobnie jak Wniebowstąpienie .